AR/VR或将给电子竞技市场再添一把火

AR/VR或将给电子竞技市场再添一把火

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AR和VR在各个领域正成为越来越重要的工具,但电子竞技无疑是其中之一,我们希望看到它们的影响力不断增长。许多软件开发商在他们的游戏中使用 AR 和 VR 来为用户提供更加身临其境的体验。市场渴望新的和创新的想法,这些想法很有可能最终将成为我们今天玩的大多数游戏的标准。

整个电子竞技市场一直在爆炸式增长,而新冠病毒全球传播是导火索,因为它为视频游戏世界带来了全新的人口统计数据。是的,具有讽刺意味的是,虽然新冠病毒摧毁了经济并削弱了几乎所有行业,世界各地的企业都关闭了,但电子竞技被视为人们可以进行互动的一个避难所。

许多原本会去体育赛事、戏剧作品、体育馆或任何数量的休闲目的地的人突然无事可做或无处可去。这就是电子竞技和视频游戏人气飙升的一个重要原因。虽然在新冠病毒之前,它已经是一个不断增长的市场,但现在它已经彻底火了。

事实上,电子竞技现象已经变得如此主流,以至于您经常会看到体育博彩论坛讨论主要电子竞技比赛的赔率。一些最好的在线体育博彩提供了最近结束的 TI10 以及许多其他锦标赛的赔率。在某些情况下,投注几乎和传统体育一样受欢迎。当博彩公司也开始加入时,这个运动大概率会在全社会引起广泛关注。

AR/VR或将给电子竞技市场再添一把火

俄亥俄大学在俄亥俄州的 AR/VR 项目中名列前茅

下一波电子竞技开发者现在正在我们的高等学府本土培育,俄亥俄大学刚刚被公认为该州AR和VR的佼佼者。他们还在全国排名第36位,这可以让我们了解到AR和VR在学术界的流行程度。

斯克里普斯传播学院院长斯科特·蒂茨沃斯 (Scott Titsworth) 说:“我们很感激我们在这个快速发展的领域提供的出色培训得到认可。我们的学生从第一年开始就可以获得 AR 和 VR 技术的实践经验,我对我们能继续扩大这些机会感到兴奋。”

游戏研究与沉浸式设计 (GRID) 实验室主任 John Bowditch 副教授表示:“俄亥俄大学在 AR/VR 方面投入了大量资源,以成为 AR/VR 研究和教育的国家中心。我们希望未来的认可将继续吸引来自世界各地的多元化学生。”

电子竞技中的AR/VR正在发展

由于缺乏 VR 电子竞技游戏,因为专业玩家依靠他们的机械技能和精确度来表现出色,因此模组制作者正在做很多工作。我们现在使用的 VR头显并不适合大型电子竞技及其锦标赛,但是,我们看到厂商们正在移植《生化危机 2》和《生化危机3》进VR。

今年上半年,Facebook 宣布他们的 VR头显 Oculus Quest 和 Oculus Quest 2 有超过 60 款游戏可供选择。Quest 2 的预订量是两年前首次亮相的 Quest 的五倍。这标志着一个不断增长的市场和一个尚未完全开发的市场。

市场情报公司 International Data Corporation 的游戏、电子竞技和 VR/AR 研究主管 Lewis Ward 表示:“如果你把时间倒转三四年,那么票房收入超过一百万美元的游戏并不多。所以这是一个重要的标准,一个重要的趋势线,确实表明 VR 正在增长。并不是唯一的证据。这是自 Quest 系列宣布以来 Facebook 最近激增的证据,但你也可以在Steam 上看到一些东西,这表明更多的 PC 游戏玩家也在这样做。”

进入VR游戏的最大障碍之一是头显的成本。晕车是另一个障碍,但如果成本可以降低,需求肯定会增加,我们会看到比目前上架的 VR 游戏更多。

Ubisoft 的 Red Storm Entertainment 产品开发副总裁 Elizabeth Loverso 表示:“VR 不仅可以吸引游戏玩家,还可以通过提供独特的玩家体验的能力吸引更广泛的受众。对于铁杆游戏玩家来说,它提供了一种更加身临其境的方式来玩他们心爱的一些特许经营权。VR 还吸引了更广泛、更休闲的观众,让他们沉浸在虚拟世界中,而没有传统游戏所依赖的复杂性。随着 VR 技术的不断发展和新游戏的发布,我们相信会有更多玩家发现它的潜力。”

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