玩PCVR,一定要会调整这3个地方的分辨率
教程 321

PCVR必定涉及游戏本体分辨率、串流分辨率和渲染分辨率,关于这三者的关系,我画了一张示意图,感觉基本上表达清楚了。
这张图里,我还加了PC屏幕分辨率、VR左眼屏幕分辨率和VR右眼屏幕分辨率,也就是设备的硬件分辨率,这个是入手相关设备就固定了的,我们通过游戏本体软件、串流软件、VR插件软件调整的,是软件分辨率。
因为VR头显要处理画面桶形畸变的问题,一般软件分辨率设为VR头显硬件分辨率的1.4至1.5倍,这样VR头显才能100%还原画质,画面才会足够清晰,这更加要求电脑要足够足够好!
补充及修正:我自己定义的名称“软件分辨率”,包括渲染分辨率和串流分辨率,用因为VR头显要处理画面畸变,为了在VR头显里看到更加清晰的画面,软件分辨率/VR硬件分辨率要>1.4,这1.4倍可以通过调渲染分辨率或串流分辨率获得,理论上讲,渲染分辨率✕串流分辨率,1.4✕1的搭配,比1✕1.4、1.2✕1.2等搭配要好。比如用STEAMVR+VD的无线串流PCVR,假设VR头显的硬件分辨率是单眼2000✕2000,那就把STEAMVR里的VR单眼分辨率拉到140%,VD的画质参数里选接近2800✕2800的那一档,也就是选Ultra画质: (对于Quest2或3,具体数字是2688×2784;对于PICO4,具体数字是2736×2736)
