元宇宙迟迟未见落地 VR/AR融资数据接连下降

元宇宙迟迟未见落地 VR/AR融资数据接连下降

元宇宙迟迟未见落地 VR/AR融资数据接连下降

也许有一天,我们会抛弃我们现在主要使用的二维屏幕,转而支持更身临其境的虚拟世界。

然而,元宇宙并没有大规模落地。正如Meta在大量投入元宇宙之后股价暴跌所表明的那样,在追求这种不确定因素太多的行业会损失大量资金。

VC们似乎对这些风险越来越敏感。这至少是一个比较直接的解释,为什么自 2021 年底达到顶峰以来,对 VR、AR和元宇宙相关公司的资金一直在逐季下降。

下降了多少呢?下面,我们列出了过去五个季度对更广泛的元宇宙类别的启动资金。

季度风险投资与AR, VR和虚拟世界相关的公司

元宇宙迟迟未见落地 VR/AR融资数据接连下降

自 2021 年第四季度超过 21 亿美元以来,与元宇宙相关的资金在最近一个完整季度已降至 7.6 亿美元左右。第三季度也低于 2022 年第一季度和第二季度。

在年度基础上,2022年元宇宙和VR相关的风险投资似乎也大概率低于2021年。下面是今年和过去5年的融资情况:

年度风险投资与AR, VR和虚拟相关的公司

元宇宙迟迟未见落地 VR/AR融资数据接连下降

当然需要说明的是,全球风险投资的总体水平也大幅下降,因此AR和VR领域绝不是投资者避险情绪上升的个例。尽管如此,热门行业一直以逆势而为著称,而这里并没有发生这种情况。

一些大交易仍在完成

然而,投资者显然并没有放弃这一类别。今年到目前为止,至少有七轮 1 亿美元及以上的元宇宙和增强现实相关的轮次已经结束。最大的包括:

  • LootMogul是为职业运动员和粉丝开发虚拟世界和 Web3 平台的开发商,在GEM支持的9 月投资中获得了 2 亿美元。
  • Scandit是一家位于苏黎世的条形码扫描技术开发商,该技术包括增强现实覆盖,在2 月的 D 轮融资中筹集了 1.5 亿美元,将公司提升为独角兽地位。该轮融资使迄今为止的总资金超过 2.7 亿美元。
  • Genies是一家开发用于构建头像的工具以及与之配套的配件和环境的开发商,在Silver Lake领投的1.5 亿美元的四月 C轮融资中也获得了独角兽地位。

我们还看到了一些类似主题的多笔交易,包括虚拟形象、VR 的健康应用和游戏。

在健康方面,在某些技术中采用 VR 的数字治疗平台Mindmaze在 2 月份的融资中获得了 1.05 亿美元。Proximie和Osso VR是两家将 VR 技术应用于手术实践的公司,今年分别筹集了 8000 万美元和 6600 万美元的资金。

在娱乐方面,投资者认识到虚拟世界通常需要化身才能四处走动。多家专注于头像开发的公司筹集了 2022 轮融资。前面提到的 Genie 是最大的,其次是Soul Machines,这是一家在虚拟世界和其他在线环境中进行交互的“数字人”开发商,该公司在 2 月份以 7000 万美元的价格成交。另一家致力于跨应用虚拟形象的爱沙尼亚初创公司Ready Player Me在 8 月获得了 5600 万美元的 B 轮融资。

正在进展中的趋势

与此同时,在公开市场上,投资者最近似乎看空了与元宇宙和 3D 内容最密切相关的公司。

不仅仅是 Meta(顺便说一句,自从一年前从 Facebook 更名以来,它的价值已经下跌了三分之二以上。)

Unity是一个 3D 内容创建平台,其软件被用于构建许多顶级手机游戏,与去年的峰值相比下降了 85%。在该公司拒绝了AppLovin 8 月份 200 亿美元的收购要约后,股价呈下跌趋势,Unity 最近的估值略低于 90 亿美元。

在 2021 年 7 月通过 SPAC 合并上市后, Matterport是一家在现实世界中创建物理空间数字再现的技术提供商,最近几个月也呈下跌趋势。在大约一年前达到顶峰后,股价现在已经下跌超过80%,接近历史最低点。

尽管如此,我们之前已经看到过这些周期。根据 Crunchbase 的数据,AR/VR 资金的最高年份实际上是 2018 年,这要归功于Magic Leap和SenseTime等公司的一些大轮融资,超过 46 亿美元。

投资在 2019 年和 2020 年较低,然后在 2021 年反弹。现在,今年,我们再次下降。

资金的起伏性质表明,将我们带入虚拟世界的沉浸式数字技术的概念仍然是一个引人注目的概念。但投资者显然只愿意为了实现这一愿景而损失这么多。

源:crunchbase

此图片的alt属性为空;文件名为top_qrcode.png
(6)
上一篇 2022年11月6日 上午10:46
下一篇 2022年11月7日 上午9:36

相关推荐

发表回复

登录后才能评论

评论列表(1条)

  • 懒癌晚期已弃疗的头像
    懒癌晚期已弃疗 2022年11月6日 下午8:57

    一边看着VR体验越来越好,一边看这操蛋的数据,莫名觉得矛盾