Unity与ironSource强强联手 将为游戏开发生命周期扩展工具和服务

Unity与ironSource强强联手 将为游戏开发生命周期扩展工具和服务

Unity与ironSource强强联手 将为游戏开发生命周期扩展工具和服务

Unity是一家领先的实时3D (RT3D)内容创建和运营平台,今天宣布完成与ironSource的合并,巩固了该公司作为端到端解决方案提供商的地位,该解决方案将允许开发者无缝地创建、发布、运行、盈利和发展实时游戏和RT3D内容。

Unity表示,这一结合将使其能够支持开发者在整个开发生命周期中构建、运行并将沉浸式即时游戏和3D体验发展为成功的业务。该公司补充说,其工具和服务目前在业内是“无与伦比的”,Unity希望合并将有助于产生正的自由现金流。

Unity首席执行官John Riccitiello表示:“我们很高兴欢迎ironSource加入Unity大家庭,让我们离成为拥有更多创造者的世界领先平台的目标又近了一步。”“总之,我们为开发者提供了一个完整的生态系统,帮助他们成功实现和实现自己的目标——无论他们处于开发周期的哪个阶段。”

Riccitiello在一篇博文中表示,与ironSource的合并并不只是为了将开发、发行、运营、盈利和发展手机游戏的工具集中在一起,而是为了将它们连接起来,从而简化整个开发过程。

Unity希望通过将ironSource的产品整合到Unity平台上,将线性的手机游戏开发过程转变为深度连接和互动的过程,开发者将能够在开发过程中更早地获得现实世界的玩家和市场反馈。据该公司称,这意味着开发者可以了解玩家真正想要的是什么,制作更好的游戏,并朝着更成功的游戏业务迈进。

Unity表示,合并的结果是,游戏开发者现在可以使用更多工具来弥合创作和发展之间的差距,使他们能够提供更好的游戏体验。如果开发者选择通过游戏盈利,他们现在也可以使用Unity的中介平台LevelPlay来帮助最大化收益。

ironSource首席执行官Tomer Bar-Zeev表示:“这场改变行业的合并背后的驱动力是在整个开发过程中为开发商创造更多价值。“我们对未来的道路非常兴奋,因为我们开始更深入地整合我们的产品组合,并加强制作优秀游戏和将其发展成成功业务之间的反馈循环。通过这样做,我们将能够创造一个世界,在那里更多的创作者比以往任何时候都更成功。”

正如之前在今年早些时候关于合并的最初公告中提到的,随着交易的完成,Tomer Bar-Zeev, Shlomo Dovrat和David Kostman加入了Unity董事会,董事会成员的数量从10人增加到13人。

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