Meta CTO:眼动追踪有一天将成为 Quest 的标准配置

Meta CTO:眼动追踪有一天将成为 Quest 的标准配置

Meta CTO:眼动追踪有一天将成为 Quest 的标准配置

目前,只有 Meta Quest Pro 提供眼动追踪功能。但有一天,该技术将成为每款 Quest 头显的“基础包的一部分”。

这是 Meta CTO Andrew Bosworth 在 Instagram 上最新的问答中所说的。

他说,Meta 是眼动追踪的忠实粉丝,并且长期以来一直在尝试可使用眼动和手部追踪进行控制的 2D 用户界面。据早期媒体报道,该功能已经与 Apple Vision Pro 配合得很好。

但 Meta 致力于开发价格实惠的硬件,并没有兴趣打造一款价值数千美元的头显。博斯沃思证实,眼球追踪是一个成本因素。

Meta 继续致力于使该技术更加高效且经济实惠,以便有一天它将内置于每一款 Meta 头显中。他无法透露具体时间,但最终它将成为“基本方案”的一部分。

眼动追踪是一项核心技术

眼动追踪对于 VR 头显有很多好处。它可以在虚拟和混合现实中实现更真实的社交互动和眼神交流,可以通过注视点渲染来提高渲染性能,并且正如 Bosworth 指出的那样,可以实现全新的界面范例。

到目前为止,只有Quest Pro提供眼球追踪功能,价格为 1,000 美元。目前,设备上的注视点渲染的好处还很有限,博斯沃思本人在两年前就表示,由于此类设备存在许多局限性,VR一体机上的注视点渲染尚未改变游戏规则。

下面是博斯沃思的全文:

“显然,我们是眼动追踪的忠实粉丝。我们很高兴将其引入 Quest Pro,它仍然是我最喜欢的 Quest Pro 功能之一,特别是因为我确实花了很多时间在工作室会议上在Quest Pro上。

我们已经对它作为 2D 导航 UI 范式与双手相结合进行了很长时间的测试。所以我们很早就知道这一点。我们长期以来一直在追求这一点。

这只是成本和重量以及显然额外的传感器与产品之间的权衡。因此,我们真正专注于继续能够在更高效的架构中以高精度提供它,无论是从计算角度还是价格角度来看,这样我们就可以将其融入到每一款头显中。

我无法告诉你什么时候会发生。每一款头显都有自己的配方,但在某些时候,它会成为基础包的一部分。不过,我不确定具体是什么时候。”

参考:Mixed

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