剑与魔法(Blade & Sorcery: Nomad)即将发布更新 v1.0

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在埃拉登山脉的深处,失落已久的达尔加里遗址的入口莫名其妙地显露出来,引发了人们开始称之为“水晶狩猎”的活动。在第一次发现入口后的几周内,埃拉登的主要派系动员起来,竞相寻找这些废墟并保护其中的贵重物品。

各派系在遍布埃拉登的废弃前哨站临时居住,竞相绘制周围的荒地地图并发现新的达尔加里入口。这就是玩家的用武之地;为了寻找达尔加里人的废墟,玩家将访问这些派系占领的前哨站,以收集有关潜在废墟位置的情报。

前哨站就像你在沙盒中所知道的那样,将由四个派系之一占据,每个派系都有不同的挑战和难度级别。前哨站的战利品将按该难度进行缩放,从玩家可以用来在商店中购买新武器和盔甲的黄金和贵重物品,到水晶碎片,这是一种小型魔法水晶,可用于解锁技能树上的新技能。

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在水晶狩猎中,每个派系都有自己的议程,如果玩家愿意,可以选择通过寻找传说和拼凑更大的图景来深入研究。

关于这一部分,我之前已经多次提到过,这不会是强加给玩家的东西,而是可选的。您可以完全从表面上玩游戏,并将其作为具有进度元素的直接动作游戏来享受。但我们知道有很多粉丝会对 Byeth 和 Blade & Sorcery 宇宙的世界感兴趣,因此我们为这些玩家添加了深刻的传说。

顺便说一句,深入挖掘每个竞争派系的传说和故事情节可能会让你对事物有更完整的了解!

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玩家将为他们的角色选择背景以及他们想要如何开始。也许你是一个低级的重力法师,或者是一个慢动作的心灵法师,或者你想要一个挑战,从根本没有魔法开始!

我们还在开始时提供了一系列自定义选项,从调整伤害值到死亡后果(包括你们这些要求它的疯狂小伙子的永久死亡),再到 QOL 之类的事情,比如你是否希望自动翻译达尔加里语,还是拿出笔和纸自己制作一个老式密码,铁杆玩家可能会喜欢。

玩家将开始在前哨站中前进,并在达尔加里地点收集情报,最终带领玩家自己探索达尔加里地牢。从那里,目标是获得一个水晶核心;这是进步的主要货币,也是引导玩家结束游戏的原因。

达尔加里地下城是我们刻意避免过度透露的东西,以便你们可以在VR中亲身体验它。

图像很酷,但它们无法公正地体验 VR 中事物的规模。

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抢先体验玩家已经熟悉的主地图将充当地下城运行之间的枢纽。在这里,玩家可以放松、参观商店、装备新装备或解锁新技能。

还记得这个东西吗?自 U10 以来,它一直让玩家发疯,想知道这到底是什么东西。

你们把杯子塞进去,想出了各种关于它目的的阴谋论,但现在我很高兴把你们从痛苦中解救出来,并确认正如你们中的一些人正确猜到的那样——这就是技能树!

当玩家拥有至少一个水晶核心时,他们可以与技能树互动;这是我们试图为VR提供尽可能的交互性和沉浸感的东西,而不仅仅是一个浮动的UI。

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水晶核心本身就是解锁技能树上的一个分支(最低的分支)——火、重力、闪电、心灵和身体。从这里,玩家可以使用他们在地下城中发现的较小的水晶碎片来购买这些分支中的技能。

如果玩家要找到第二个水晶核心,他们可以决定是否要解锁一个新的技能树分支并使其角色多样化,或者他们是否愿意将水晶合并在一起并进入特定分支的下一级力量等级。

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任何一个方向都有优点和缺点,所以这将取决于玩家!一个玩家可能会觉得能够减慢时间、羽毛落下和施放奇怪的火球很酷,让自己变得多样化,并且什么都擅长,而另一个玩家可能会决定全力以赴,成为一名成熟的火法师;擅长焚烧敌人,但在其他非战斗情况下就不那么通用了。

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来源:steam

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