卡马克:Beat Saber的发展比半条命:Alyx重要得多

卡马克:Beat Saber的发展比半条命:Alyx重要得多

卡马克(John Carmack)在谈到自己对XR的看法时并不害羞。对于Carmack来说,Meta的节奏游戏《Beat Saber》(2018)在推动媒体采用方面“比《半条命:Alyx》重要得多”。

虽然Valve的PC VR游戏《半条命:Alyx》(2020)在很大程度上被誉为3A VR游戏的巅峰之作,但卡马克认为《Beat Saber》“重要得多”,因为这款热门节奏游戏于2019年在最初的Quest上发布。

每当我发表一些批评Meta处理VR的文章时,总会有一些老家伙附和道:“耶!更多的3A级PC VR游戏是获胜的方式!卡马克在最近的一篇X帖子中说。“需要明确的是,独立VR是VR有史以来最大的胜利,而且比《半条命Alyx》重要得多。”

对于Carmack来说,专门为PC VR头显创造3A游戏并不是一个值得追求的投资回报:

“使用PC来推动VR体验是一个精品利基市场。Carmack说道:“这仍然是一种有价值且值得支持的附加功能,但却不可能在主机游戏中获得成功,更不用说手机游戏了。”

在这一点上很难与卡马克争论。到目前为止,《Beat Saber》仅在Quest上就创造了1000万份销量,这还不包括Meta多年来发行的大量付费DLC音乐包,包括Metallica、Britney Spears、Daft Punk、2Pac、Snoop Dogg、Eminem和Dr Dre等人的音乐包。

虽然Valve从未公布过具体的下载数据,但根据SteamDB的估计,《半条命:Alyx》在撰写本文时拥有220万至440万用户。

但这并不是说“3A级”PC游戏不能创造Carmack所说的“VR奖励功能”,这意味着在开发传统显示器时将VR支持作为一种可选模式。

“3A级游戏开发的经济效益永远不会被广泛应用于PC配件。我确实认为3A级内容有机会通过“VR奖励功能”获利,但不是完全为VR项目设计的。”

来源:roadtovr

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