Valve 正式发布 Steam Frame,这是一款“以串流为主”的一体式VR 头显,将于2026 年初上市,价格待定。
Steam Frame采用轻量级模块化设计,运行Valve的SteamOS VR版本,SteamOS是基于Linux的操作系统,Steam Deck也使用该系统。不过,许多游戏在移动芯片组上的性能表现不佳,因此Steam Frame的包装盒内附带一个无线适配器,可以充分利用游戏PC的强大性能——这正是Valve“以串流为先”的定位所在。
这款头显无需也不支持基站。它利用四个内置红外追踪摄像头追踪自身及其附带的控制器,其中两个摄像头可用于单色画面透视,此外它还具备眼动追踪功能,可实现注视点渲染功能。
轻量化模块化设计
Steam Frame 将配备可更换电池带、内置双扬声器和 21.6 瓦时后置电池。
表带本身是织物材质,后置电池单元有柔软的衬垫,这意味着它可以“折叠”贴合镜头,便于携带,并且在头部靠在椅子、沙发或床上时可以自然变形。

Valve 表示,Steam Frame 的核心前盒重量仅为 185 克,而包含默认面部接口、扬声器、绑带和后置电池的整个系统重量为 440 克。
Steam Frame 是一款模块化系统,Valve 将向第三方提供 CAD 和电气规格,以便他们定制面部接口和头带。例如,用户可以设计带有开放式接口的硬质头带,或者带有有线电池的全软质头带。预计还将推出一系列配件。
2K LCD屏和Pancake镜头
Steam Frame 配备了两个 2160×2160 LCD 面板,像素数量是 Valve Index 的两倍,与 Meta Quest 3 的像素数量大致相同。
这些面板的刷新率可在 72Hz 到 120Hz 之间调节,并具有“实验性”的 144Hz 模式。

Valve 表示,面板前面的多元件饼干透镜在整个视野范围内提供了“非常好的清晰度”,该公司将其描述为“略低于 Index”,并且“保守估计”水平和垂直视角为 110 度。
镜片间距可通过头戴式耳机顶部的旋钮手动调节,让佩戴者根据自己的瞳距 (IPD) 调整到合适的距离,以获得舒适的视觉效果。
带注视点串流功能的无线电脑适配器
Steam Frame 不支持 DisplayPort 或 HDMI 输入。它并非有线头戴式设备。Valve 全力投入压缩无线串流技术,力求通过巧妙的软硬件结合将其臻于完美。
这款头显配备两个独立的无线电模块。一个用作客户端,连接到您家中的 2.4GHz 或 5GHz 频段 Wi-Fi 网络,用于 SteamOS 的通用互联网连接。另一个用于创建由头显自身驱动的 6GHz Wi-Fi 6E 热点,您电脑上的 SteamVR 会通过包装盒内附带的 USB 适配器自动连接到该热点。这是 Steam Frame 和您的电脑之间专用的点对点连接。

这使得 Valve 能够对无线 PC VR 的整个网络堆栈进行精确的固件级控制,并消除了您在使用其他独立头显时可能遇到的问题,例如路由器距离太远、被太多墙壁阻挡、被其他流量拥堵,或者只是因为路由器便宜而不是因为性能好而造成的瓶颈。
当然,一些发烧友已经为PC VR配备了高质量的Wi-Fi网络,在游戏房间里放置了高端路由器或无线接入点。Valve表示,如果这些人真的想用,他们可以继续使用自己的网络设备,而不是使用适配器,但Valve认为他们不会这么做。
Valve 为尽可能提升无线 PC VR 体验而实现的另一项功能是注视点串流。Steam Frame 内置眼动追踪功能,在使用 PCVR 时,它会始终根据你当前注视的位置,以更高分辨率编码视频流。

虽然这项功能自 2023 年 12 月 Steam Link VR for Quest Pro 发布以来就已存在,但 Valve 在 Steam Frame 上表示,由于该公司控制了头显端的整个渲染堆栈,注视点串流具有更低的延迟和更高的精度。
Linux、Windows 和 Android 独立应用程序
Steam Frame 可以通过兼容层和模拟相结合的方式运行 Linux、Windows 和 Android 应用程序。
与其他 SteamOS 设备(如 Steam Deck)一样,Steam Frame 可以原生运行 Linux 游戏,也可以通过Proton运行 Windows 应用程序。Proton 是 Valve 与 CodeWeavers 合作开发了近十年的兼容层。
虽然 Steam Deck 是一款 x86 设备,采用与游戏 PC 相同的 CPU 架构,但 Steam Frame 使用的是面向移动设备的 ARM 架构。这带来了一个巨大的优势:Steam Frame 可以原生运行 Android APK,包括通过网页浏览器下载的 APK,只要它们不需要 Google Play 服务。但这同时也意味着 Steam Frame 无法原生运行 x86 应用程序,而大多数 Steam 游戏都是 x86 应用程序。

为了解决这个问题,Valve 一直在投资FEX,这是一个用于在 ARM Linux 设备上模拟 x86 应用程序的开源工具,Valve 已将其集成到 Steam Frame 上的 Proton 中。该公司告诉 UploadVR,性能影响“小得惊人”,只有几个百分点。
由于能够运行 x86 Windows 应用程序,Steam Frame 理论上可以运行 Steam 上几乎所有 VR 游戏。
Steam Frame 搭载的芯片组功耗约为 10 瓦,最初是为智能手机设计的,其性能仅为大多数 SteamVR 游戏所针对的游戏 PC 硬件的一小部分。因此,虽然您可以用它以相对较低的画质运行一些画面简单且优化良好的游戏(此类游戏会带有“Steam Frame 认证”标签),但对于像《半衰期:爱莉克斯》这样的高保真 VR 游戏,您仍然需要使用 PC。
骁龙8 Gen 3处理器 + 16GB内存
Steam Frame 搭载高通骁龙 8 Gen 3 芯片组,配备 16GB LPDDR5X 内存。
将推出两款机型,一款配备 256GB UFS 存储,另一款配备 1TB,此外还配备 microSD 卡槽,用于扩展存储空间。实际上,您甚至可以将 Steam Deck 或 Steam Machine 中的 microSD 卡插入新机,您的游戏将自动恢复运行。

那么Steam Frame的芯片究竟有多强大呢?嗯,几乎所有其他非苹果头显都使用的XR2 Gen 2系列芯片都采用了来自8 Gen 2智能手机芯片的Adreno 740 GPU,而8 Gen 3是其次年推出的继任者,采用了更新的Adreno 750。
从纸面参数来看,Steam Frame 的 Adreno 750 GPU 比 MetaQuest 3 的 Adreno 740 性能高出 25%,考虑到 Quest 3 的 GPU 频率略有降低(Valve 已确认 Steam Frame 不会降低频率),这一差距将超过 30%。此外,在利用眼动追踪注视点渲染的游戏中,实际性能差异还会更大。

另一方面,CPU的性能比较就困难得多,因为XR2 Gen 2采用了非标准的核心配置,而且在头显上运行的2D基准测试无法达到其最高时钟频率。但根据我们对芯片的了解,粗略估计,Steam Frame的单线程性能相比Quest 3将提升约50%,多线程性能提升约100%。
从独立性能的角度来看,Steam Frame 的性能明显优于其他非苹果品牌的独立耳机,但仍然远逊于游戏 PC。
SLAM跟踪和单色透视
Steam Frame 配备四个朝外的灰度鱼眼摄像头,通过计算机视觉技术实现由内而外的头显和控制器追踪。它不需要基站,而且这款头显本身也不支持基站。
其中两台摄像头位于顶部角落,另外两台位于正面底部附近,间距较大。

为了使头戴式显示器在黑暗中也能进行追踪,Steam Frame 还配备了红外照明器,让摄像头能够看到周围环境的红外光。
你可以随时通过两个前置摄像头查看周围的真实世界,不过画面是单色的,分辨率也比不上配备专用混合现实摄像头的头显的透视效果。但结合红外照明器,它的优势在于黑暗环境也能实现追逐。
前置扩展端口
虽然 Steam Frame 默认只有低分辨率单色透视功能,但它有一个用户可访问的前置扩展端口,理论上可以添加彩色摄像头、深度传感器、面部追踪传感器等。
Valve 表示,该端口提供双 2.5Gbps MIPI 摄像头接口,并且还支持单通道 Gen 4 PCIe 数据端口,用于连接其他外围设备。
Valve 的 Jeremy Selan 告诉 UploadVR:“这个端口绝对有足够的灵活性,可以满足人们的任何需求。”
控制器具有游戏手柄兼容性
随附的Steam Frame控制器采用与Meta Touch Plus控制器类似的无环设计,同样通过塑料下方的红外LED进行头显追踪。不过,Touch Plus控制器每个配备8个红外LED(7个位于表面,1个位于手柄),而Steam Frame控制器每个配备18个红外LED,分布在表面、手柄和底部,这应该使其更不容易被遮挡。
Touch Plus 和 Steam Frame Controllers 之间最大的区别在于输入方式。Valve 将 A/B/X/Y 四个按键全部放在右侧控制器上,而将方向键放在左侧控制器上,两者都配备了肩键和扳机键。

Steam Frame 控制器的设计理念在于它拥有与普通游戏手柄相同的输入接口,这意味着它既可以用于 VR 游戏,也可以用于平面游戏。您可以无缝切换 VR 和平面游戏模式,而且旅行时还能节省背包空间。
Steam Frame 控制器在所有输入端和手柄上均采用电容式手指感应,并配备先进的隧道磁阻 (TMR) 摇杆。TMR 技术意味着与传统的电位器摇杆相比,它们应该具有更高的精度和响应速度,并且能够显著降低漂移——漂移问题曾困扰 Valve Index 控制器。
与 Index 控制器不同,Steam Frame Controllers 没有内置手柄带。但 Valve 表示,他们会将手柄带作为可选配件出售,供有需要的用户使用,这与 Meta 控制器的策略类似。

与 Touch Plus 控制器一样,Steam Frame 控制器也由一节 AA 电池供电。电池续航时间约为 40 小时,但这很大程度上取决于触觉反馈器的使用频率。
Steam Frame目前不支持无需控制器的手部追踪,它需要某种形式的控制器。
规格表及竞品对比
以下是Steam Frame的完整规格列表,并与Meta Quest 3和三星Galaxy XR进行了直接比较,以供参考:
| Steam Frame | Meta Quest 3 | 三星 Galaxy XR | |
| 显示器 | 2160×2160 液晶显示屏 | 2064×2208 液晶显示屏 | 3552×3840 Micro OLED |
| 刷新率 | 72-120Hz (144 实验型) | 60-120Hz (90Hz 家庭) (72 应用默认) | 60-90Hz (默认72Hz) |
| 规定的 视场角 | 110°H × 110°V | 110°H × 96°V | 109°H × 100°V |
| 平台 | SteamOS (Valve) | Horizon OS (Meta) | Android XR (谷歌) |
| 芯片组 | 高通骁龙 8第三代 | 高通骁龙 XR2 第二代 | 高通骁龙 XR2+ 第二代 |
| 内存 | 16GB 内存 | 8GB | 16 GB |
| 带子 | 软硬件+电池 (模块化) | 软性 (模块化) | 硬质塑料 (固定式) |
| 面垫 | 上表面 (封闭式) | 上表面 (封闭式) | 额头 (默认打开) |
| 重量 | 面罩重185克, 总重440克 | 面罩重 397 克, 总重 515 克 | 总计545克 |
| 电池 | 后 垫 | 内部的 | 外接 式 |
| 瞳距调节 | 手动 | 手动 | 自动 |
| 手部 追踪 | ❌ | ✅ | ✅ |
| 眼 动追踪 | ✅ | ❌ | ✅ |
| 面部 追踪 | ❌ | ❌ | ✅ |
| 躯干和手臂 追踪 | ❌ | ✅ | ❌ |
| 颜色 透过 | ❌ | 4MP | 650万像素 |
| 红外 照明器 | ✅ | ❌ | ✅ |
| 主动式 深度传感器 | ❌ | ❌ | dToF |
| 无线上网 | 7(双频无线电) | 6E | 7 |
| PC 无线 适配器 | ✅(6GHz Wi-Fi 6E) | 已停产(5GHz Wi-Fi 6) | ❌ |
| 默认 存储 | Steam | Meta商店 | Google Play |
| 数据端口 | 1 个 USB-C (USB2) 接口 + 2 个 MIPI/ Gen 4 PCIe 接口 | 1 个 USB-C (USB 3.0) 接口 | 1 个 USB-C 接口 |
| 贮存 | 256GB / 1TB | 512GB | 256GB |
| MicroSD 卡槽 | ✅ | ❌ | ❌ |
| 控制器 | Steam Frame 控制器 | Touch Plus | +250美元 |
| 价格 | 待定 | 500 美元 (512GB) | 1800 美元 (256GB) |
参数比较
以下是它与 Valve Index 的对比,Valve Index 是该公司 2019 年推出的已停产的有线 PC VR 头显:
| Steam Frame | Steam Index | |
| 独立版 | ✅ | ❌ |
| 无线的 | ✅ | ❌ |
| 镜头 | Pancake | 菲涅尔 |
| 显示器 | 2160×2160 LCD 显示屏 | 1440×1600 LCD 显示屏 |
| 刷新率 | 72-120Hz (144 实验型) | 72-120Hz (144 实验型) |
| 追踪 | InsideOut | 激光基站 |
| 带子 | 软硬件+电池 (模块化) | 硬质塑料 (固定式) |
| 重量 | 面罩重185克, 总重440克 | 总计 809 克 |
| 眼 动追踪 | ✅ | ❌ |
| 数据端口 | 1 个 USB-C (USB2) 接口 + 2 个 MIPI/ Gen 4 PCIe 接口 | 1 个 USB-A 接口 (USB 3.0) |
| 控制器 | Steam Frame 控制器 | Steam index 控制器 |
| 价格 | 待定 | 1000美元 |
Steam Machine
虽然 Steam Frame 支持任何可以运行 SteamVR 游戏的 PC,但 Valve 也发布了自己的 SteamOS 桌面 PC,它不仅可以作为客厅游戏主机,还可以让 PC VR 的体验比以往任何时候都更加流畅。
Valve 告诉 UploadVR,Steam Machine 的性能是 Steam Deck 的 6 倍以上,它采用独立的 CPU 和 GPU,而不是统一的 APU 架构。

以下是蒸汽机的完整规格:
- CPU:半定制 AMD Zen 4 6核/12线程
- 最高可达 4.8 GHz
- 30W TDP
- GPU:半定制 AMD RDNA3,带 28 个计算单元
- 110W TDP
- 最高持续频率 2.45GHz
- 8GB GDDR6 显存
- 支持光线追踪
- 内存: 16GB DDR5
- 存储: 512 GB 和 2 TB SSD 型号 + microSD 卡槽
- 内置电源,交流电源110-240V
Valve 确认,RAM 和存储设备可供用户升级,而 CPU 和 GPU 则是焊接在主板上的。
你最终将能够通过 Steam Frame 唤醒 Steam Machine,无需连接物理显示器或其他外设,不过 Valve 并未透露该功能是否会在游戏发售时同步推出。一旦该功能上线,意味着你只需拿起 Steam Frame,即可随时在几秒钟内畅享高性能 PC VR 体验。
目标是比Index更便宜
Valve尚未给出Steam Frame或Steam Machine的具体价格,称他们目前还不知道,并提到了当前宏观经济环境的波动性。
不过,他们的目标是让 Steam Frame 的售价低于售价 1000 美元的 Index 全套设备。

Steam Frame 预计将于 2026 年初与新款 Steam Machine 和 Steam Controller 一同发布。它将在目前 Steam Deck 的所有销售国家/地区上市,并完全取代 Valve 产品线中的 Index。
来源:uploadvr


