Quest 生态发展状态:100款VR应用总收入超过100万美元

Meta 的游戏总监 Chris Pruett 透露,Quest 的使用量在 2025 年达到了历史最高水平,这帮助 100 多款游戏在去年创造了超过 100 万美元的总收入。

Pruett 在游戏开发者大会 (GDC) 的“VR 现状”演讲中宣布,Quest 的使用量不仅逐年增长,而且 Horizo​​n Store 的开发者收入也“与 2024 年相比略有增长”。

“与整个游戏行业(Circana 估计行业增长率为 1%)类似,Meta Horizo​​n 商店产生的总收入同比增长非常小,”Pruett 在一篇总结此次谈话的博客文章中写道。

Quest 生态发展状态:100款VR应用总收入超过100万美元

“虽然这听起来可能平淡无奇,但值得注意的是,2025 年(与我们对比的年份不同)并没有受益于硬件发布。正如您所想,硬件发布往往会大幅提升应用商店的收入,而在没有发布产品的年份保持稳定则有力地表明,持续的应用商店投资正在取得成效。”

Pruett 还透露,高级应用销售仍然是最大的收入驱动因素,尽管应用内购买 (IAP) 在 2025 年“显著增长,超过 10%”。

普鲁特表示:“这一趋势表明,平台上的盈利模式将进一步多元化,并且不同游戏之间的成功也将更好地融合。2024年,大部分应用内购买收入都集中在少数几款游戏上,而2025年,收入分配则更加广泛。收入达到50万美元或以上的应用内购买应用数量增长了20%。”

至于总收入——值得注意的是,这还不包括Quest平台30%的平台费——普鲁特表示,到2025年,将有超过100款游戏创造了超过100万美元的收入。虽然他没有提供哪些盈利模式最成功的具体数据,但普鲁特确实透露,订阅收入“在整个生态系统中占比相对较小,而且大多与电子游戏无关”。

尽管该公司此后关闭了多个第一方工作室 ,并在年初裁减了Reality Labs XR 部门 10% 的员工,但 Pruett 表示,继去年发行了 140 多款游戏之后,其 Oculus 部门今年将“推出更多游戏”。

来源:roadtovr

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