自圣诞节登上Apple Store榜首后,Oculus App全球总安装量达200万次

自圣诞节登上Apple Store榜首后,Oculus App全球总安装量达200万次

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自圣诞节登上Apple Store榜首后,Oculus App全球总安装量达200万次

在消费者犹豫是否要购买PS5或者Xbox时,对于Oculus Quest 2,似乎没有这种犹豫不决。

根据第三方应用情报公司 Apptopia 和 Sensor Tower 的最新数据,自圣诞节以来,全球消费者已经下载了Meta 的 Oculus 应用程序,这是包括 Quest 2 在内的 Oculus VR 设备的移动伴侣,在全球范围内约有 200 万次。在圣诞节那天Oculus首次登上Apple App Store 的榜首并成为美国 Google Play 上最受欢迎的免费应用程序之后,已经有一些迹象表明 Quest 2 或许同样是一种受欢迎的节日礼物。

Sensor Tower 的数据显示,在美国圣诞节那一周(12 月 23 日至 29 日), Oculus App 达到 150 万次安装,相比前一周增长了了517%。

在接下来的一周中,从 12 月 30 日到 1 月 5 日,该公司的安装量下降了 77%,至 345,000,但这一数字仍比 2021 年圣诞节前一周下降了 42%。而且这些最近的下载内容很可能仍然包括那些最近已经收到 Oculus 但还没有开始玩的用户。

虽然美国占圣诞节后安装量的大部分,但应用情报公司估计,从圣诞节到现在,该应用在 App Store 和 Google Play 上的全球安装量总计约为 200 万次。

Sensor Tower 在这方面的估计要保守一些,因为该公司表示,从 2021 年 12 月 31 日到 2022 年 1 月 5 日,该应用程序在全球的安装量约为 180 万次。与此同时,Apptopia报告称,从圣诞节开始,Oculus 应用程序在全球的下载量达到了 218.9万次通过今天。它指出,在这 200 万次以上的安装中,约有 79%(或 172.7 万次)归因于美国消费者。

自圣诞节登上Apple Store榜首后,Oculus App全球总安装量达200万次

从另一方面来看来看,Meta Oculus App的 2021 年假期安装数据更接近于前些年的总下载量之和。

Oculus 应用于 2018 年 4 月推出,上市第一年下载量达到 120 万次,然后在 2019 年达到 240 万次下载。根据 Apptopia 的数据,2020 年情况有所好转,当时有 440 万全球消费者安装了该应用。2021 年,Oculus 应用受益于 Quest 2 于 2020 年秋季推出,安装量跃升至 1062 万。其中,美国安装了 721.8 万次,占 68%。

Sensor Tower 的数据在这里仍然有点保守,发现该应用程序在 2021 年在 App Store 和 Google Play 上的全球下载量略高于 800 万次,而不是 1060 万次。

但不管哪个数字更接近准确,两家公司都同意,在圣诞节后的短短几天内,Oculus 应用程序的下载量增加了大约 200 万次。

Meta 尚未回复对第三方估计的评论请求,但最新的 Quest 2 采用数据来自高通,其芯片组为新的 VR 设备提供动力。该公司在 2021 年 11 月表示,迄今为止,Meta 已经出货了 1000 万台 Quest 2。

Oculus 应用程序适用于该公司的旧产品(Rift 和 Rift S),但这些新下载不太可能适用于已停产的产品,而是适用于 Quest 2。Meta于 2020 年 10 月首次开始发售Quest 2,这意味着它已经结束作为公司的旗舰设备一整年——这款设备旨在以 299 美元的入门级价格让 VR 的采用变得更加实惠。在 Facebook去年宣布对 Meta 进行大规模更名并详细说明其元宇宙计划之后,更多的消费者可能发现自己对首次探索 VR 感兴趣,这对最近的安装量增长做出了贡献。

尽管应用程序下载通常不能代表现实世界的采用情况,但在 Oculus 的情况下,它们可以帮助描绘出有多少消费者最近可能购买或赠送了新的 Oculus VR 设备。该应用程序允许消费者下载新的 VR 应用程序和游戏,并在 VR 中寻找朋友,因此大多数 Quest 2 用户都会选择安装该应用程序。

截至 1 月 5 日,Oculus 应用在美国 App Store 排名中有所下降,该排名考虑了安装量和速度等因素。它现在总体上排名第 111 位,但在它列出的娱乐类别中排名第 10 位。

此外,Apptopia 报告称,该应用程序的新用户参与度很高。该公司估计 Oculus 应用每天有 241 万活跃用户——高于之前的水平。这个数字表明,用户并非只是设置了一次就放弃了它,而是仍在积极探索 VR 世界。

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上一篇 2022年1月7日 上午10:34
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