vr游戏不是vr普及的关键
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游戏有生命周期,长的几年,短的可能就几个月,留住用户基本不可能。
而且只有把vr场景延伸到游戏外,用户才会更多,有些人喜欢玩刀弄枪,但有些人不喜欢。不是每个游戏都能对每个人胃口,还有很多人晕vr。
现在vr首要解决吃灰问题,光靠一个meta想需求是不行的,还得集思广益,就看谷歌 pico这些公司能不能跟上,整一些新东西出来。
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看片也行
1个月前 -
技术成熟才能普及
1个月前 -
vr游戏是敲门砖,是vr行业不可或缺的一部分
1个月前 -
不是 游戏始终是部分群体,而大部分都是碎片化花时间,没功夫一次玩几个小时
1个月前 -
vr游戏也许不是,问题是其它方面也都不是。
vr应用都没什么必备应用。
电影的话,2D电影,VR里看清晰度不够可能很多人宁愿用显示器看。
3D电影很适合用VR看,但是现在专门拍3D电影的也都很少,都是拍个电影顺便给个3D格式(但不会为了3D出屏效果专门拍摄一些镜头)。本质上还是可以当成2D电影看。
VR电影成本高市场小也没人拍。1个月前 -
没杀手锏应用
1个月前 -
太重、太贵、带着太累
2个月前
小日子不给力啊,拍的都是第一人称视角,要第三人称视角跟手机上的一样带剧情才刺激😁