Meta发布基于Unreal的Quest手势跟踪案例

Meta发布基于Unreal的Quest手势跟踪案例

Meta发布基于Unreal的Quest手势跟踪案例

Meta为Epic的Unreal提供了一个新的样本案例,为开发者提供了在VR中更强大的户外手互动的建筑模块。

如果你拥有一个Meta任务,你可以在App Lab上测试Oculus Hand Unreal玩法展示。只要把Oculus Touch控制器放下就行了。

大多数虚拟现实内容都是用Unity或Unreal制作的,Unreal是《堡垒之夜》的开发商Epic Games的作品。Unreal有时是一些大预算游戏项目的首选引擎,Epic的首席执行官Tim Sweeney是所谓的“Metaverse”概念的最大支持者之一。手部追踪是Quest 2的辅助控制系统(这意味着硬件并未为此进行优化),但在Meta未来的眼镜上,它可能会发生改变,你在户外做手势的手可能会成为主要控制系统。这意味着Meta需要让开发者构建更多的应用来使用手动跟踪,而这一最新版本代表了Facebook(现在是Meta)发布的一系列示例中的最新版本,以展示开发者如何使用该系统支持强大的交互。所以对于Unreal开发者来说,这个样本项目“包含基于《First Steps with hand tracking》和《Tiny Castles》中更强大的手追踪机制的可重用组件。”

样本中包含的机制包括传送、抓取、投掷和按按钮。Meta甚至在Github上发布了“Oculus演示基于手跟踪的交互在虚幻中”的源代码。

我们还没有试用这个项目,但很快就会给它一个下载。如果你尝试过,请在下面的评论中分享你的想法。

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上一篇 2021年12月16日 上午10:45
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