Unity 宣布将向开发者按安装收费 引发强烈反对

Unity 宣布将向开发者按安装收费 引发强烈反对

Unity 宣布将向开发者按安装收费 引发强烈反对

Unity 计划明年推出新的“运行时费用”,并根据开发者的安装量进行收费。

自 2024 年 1 月 1 日起,Unity 确认任何运行 Unity 引擎(由 Unity 编辑器和 Unity 运行时组成)的游戏都将根据过去 12 个月的收入和终身安装量产生这项新费用。个人或 Plus 计划的工作室必须达到 20 万美元的收入和 20 万次安装,后续安装每次费用为 0.20 美元。

专业版或企业版计划的门槛要高得多,起价为 100 万美元收入和 100 万次安装。对于专业用户,安装费用从 0.15 美元到 0.02 美元不等,具体取决于游戏超出阈值的程度,而企业用户的安装费用从 0.125 美元到 0.01 美元不等。这是完整的表格:

Unity 宣布将向开发者按安装收费 引发强烈反对

在常见问题解答中详细说明,Unity 确认该费用适用于分发 Unity Runtime 的当前可用游戏,但开发者不会因安装而被追溯收费。标准费率将适用于 18 个国家/地区的安装,包括美国、澳大利亚、英国和日本。然而,印度等新兴游戏市场将获得折扣价。

Unity 声明,基于采用其他 Unity 服务,“合格客户”可能有资格获得运行时费用积分。编辑者除外,其中包括使用 Unity Gaming Services 或 Unity LevelPlay(一种针对移动广告支持游戏的中介服务)。电影、赌博或教育订阅计划不受影响。

开发者回应

运行时费用的宣布受到许多在 Unity 中进行工作的开发人员的负面反应。一些人表示对 Godot 或 Unreal 等替代游戏引擎感兴趣,而另一些人则质疑当前版本的广泛影响。最初的批评相当一致。

特别是在 VR 游戏开发中,据信大多数工作室都使用 Unity 引擎。许多 VR 开发者,如Anton Hand(热狗、马蹄铁和手榴弹)、Zach Tsiakalis-Brown(《眩晕 2》)、Dirk Van Welden(太空海盗训练师)和Ryan Engle(GOLF+)、Akin Bilgic(Brink Traveler)、Jason Warburg( VZfit)和Bastien Gorissen(Silhouette)也批评了这一决定。

在回应评论请求时,利亚姆·卡里(Arcade Legend VR)认为,由于强烈反对,Unity 将撤回这一更改。他认为“一些开发者实际上可能会通过降低许可成本而受益”,但他表示这可能会损害 Roblox 和 VRChat 等免费游戏,还会扼杀 Steam Next Fest 演示或 SideQuest/App Lab 上的软发布等营销功能。出版后,First Time Games(Inter Solar 83)表示他们不知道如何执行这一点。

Turbo Button(平面图 2)的 Holden Link 在发给 UploadVR 的电子邮件中称 Unity 的声明“毫无意义”,并证实团队最近一直在评估 Unreal。“不过,鉴于这一最新的变化以及它所代表的对信任的侵犯,很难想象会对在 Unity 中启动一个新项目感到兴奋,”Link 建议。

在另一封电子邮件中,Salmi Games(圣殿之眼)的 Yacine Salmi 表示,由于成本高昂,该团队之前曾推迟改用 Unreal 或 Godot 引擎,但现在认为坚持使用 Unity 是一个“巨大的战略风险”。

今天,Unity 打破了我们对其引擎和商业模式的信任和信心。即使他们收回了这一点,使用他们的引擎开发另一款游戏对我们来说也将是一个巨大的战略风险。他们的执行团队的这种行为绝对令人震惊和失望。

随着开发者继续响应新的 Unity 费用,我们将密切关注政策的更新或详细信息。

源:uploadvr

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