Quest 2 很快将拥有更高的 CPU 和 CPU 时钟频率。但 VR 游戏何时以及如何受益?
Quest 2不仅会更便宜,而且速度也会明显加快。
让我们看一下数字:
- CPU:Quest 2 性能提升高达 26%
- GPU:Quest 2 性能提升高达 19%
实际上Meta早在 12 月就已将 GPU 时钟速率提高了 7% 。GPU时钟从原来的490 Mhz增加到约525 Mhz,现在再次增加到约625 Mhz。这使得 Quest 2 的 GPU 比Pico 4更快,后者的 GPU 时钟为 587 Mhz。这两款设备使用相同的芯片:Snapdragon XR 2 Gen 1。
预计将于 6 月发布的 v55 固件更新将提供更高的 CPU 和 GPU 时钟速度。
Meta Quest Pro 还受益于性能提升,CPU 时钟增加了 26%,GPU 时钟增加了 11%。
另一项新发布的可能对 VR 游戏产生影响的功能是动态分辨率缩放 (DSR)。此功能会根据 GPU 的利用率自动调整 VR 应用程序的渲染分辨率。帧速率不受影响。
性能提升并不等于图形提升
那么这一切意味着什么呢?所有 VR 游戏都可以从性能提升和 DSR 中受益吗?以及到什么程度呢?
我们先来看看性能提升。如果新的性能提升与上一个性能提升的应用方式相同,那么开发人员将自动从下一次更新中获得更多的性能,而无需执行任何操作。然而,VR 游戏并不一定在所有情况下都受益于更高的 CPU 和 GPU 时钟。
Meta 工程师 Neel Bedekar 在 12 月解释了性能提升可能如何影响 VR 应用:
- 如果 VR 应用程序由于 GPU 而丢帧,性能提升将自动提供更好的帧速率。
- 另一方面,如果帧率稳定,性能提升就没有效果。在这种情况下,开发人员必须首先更新 VR 应用程序,积极利用性能提升。
开发人员可以利用额外的性能空间进行各种增强:他们可以启用更高的帧速率以获得更流畅的体验,以更高的默认分辨率获得更清晰的视觉效果,或者向游戏世界添加更多细节、效果和对象。
VR游戏需要更新才能获得最大收益
以下视频展示了《Beat Saber》、《行尸走肉:圣徒与罪人》和《Red Matter 2》中的片段,这些片段由于性能提升而以更高的分辨率渲染。在《Beat Saber》和《TWD:SS》中,分辨率提高了56%。
我们不知道开发者是否真的会将分辨率提高那么多。视频中的测试运行只是概念证明。尽管如此,这些早期结果还是令人印象深刻。
那么动态分辨率缩放又如何呢?在这种情况下,开发人员必须首先更新他们的应用程序并激活该功能。
视频中的一位 Meta 工程师表示:“开发人员需要更新他们的应用程序,以充分利用提高的处理器速度和动态分辨率缩放功能,启用后,当 GPU 未充分利用时,将自动提高分辨率。”
现在 Quest 2 的 GPU 处理能力增加了 19%,理论上可以提高许多 VR 游戏的图像质量,但如上所述,前提是开发人员启用 DSR。
根据 Meta 的说法,动态分辨率缩放的实现只需要“最少的努力”。然而,不再维护和更新的 VR 游戏将无法从 DSR 中受益,在最坏的情况下,如果它们保持稳定的帧率,甚至无法从最近的性能提升中受益。
参考:mixed
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