Vision Pro 似乎并未吸引到开发者:没有手柄,抽成太高,选择观望……

Vision Pro 似乎并未吸引到开发者:没有手柄,抽成太高,选择观望……

Vision Pro 似乎并未吸引到开发者:没有手柄,抽成太高,选择观望……

尽管近期苹果vision pro的风很大,但在内容生态方面似乎有些不尽如人意。首先就是YouTube 和 Spotify 站队 Netflix 不会支持 Vision Pro,其他包括 google 、Meta 等此前在 iOS 和 iPadOS 的主要开发者,似乎也不打算给Vision Pro做适配。

但苹果方面称,Vision Pro 上手就能运行 超百万个应用程序,包括来自华特迪士尼公司、TikTok、亚马逊公司、派拉蒙全球公司等的软件。但古尔曼大胆猜测,99% 的应用程序都是 iPad 版本,而不是为头显操作系统 VisionOS 设计的新软件。

就连苹果公司本身也没有尽其所能地支持这个新平台。很多新的Vision Pro宣传素材发出来你会发现,vision Pro运行播客、新闻、日历、提醒和其他基本应用程序,都是直接从iPad版本中照搬过来的,没有任何基于头显的改进。

除此之外,美国最高法院16日拒绝受理苹果公司和美国游戏开发商Epic Games之间的法律纠纷所引发的反垄断裁决上诉。《华尔街日报》报道称,此举促使苹果发布新政策,允许美国软件开发人员使用第三方支付方式,但开发者需向苹果缴纳27%的佣金。此举一出更引开发者众怒。

Spotify 上周抨击了这项新政策,称“苹果已经证明,他们将不惜一切代价要拿到在他们垄断下的高额利润。”

古尔曼认为开发者热情低于预期的原因有以下几个:

  1. 开发一款基于头显的应用并不简单,开发人员希望他们的投资得到回报。因此他们可能还在观望,先看看 Vision Pro 市场有多大,然后再投入开发新应用。但这并不能解释开发者主动选择在设备上不支持其 iPad 应用程序的原因。
  2. 有些开发者对苹果的应用商店审查政策、费用和其他做法感到愤怒——这引起了监管机构的注意。这些开发人员知道酷炫的新应用程序能一定程度上影响 Vision Pro 的销量,并且可能不想帮助苹果营销其设备。
  3. 一些开发人员认为他们的应用程序不能很好地适应 Vision Pro 的混合现实环境——依赖于眼动追踪和手势识别。某些游戏最好使用手柄来玩,但 Vision Pro 没有手柄。此外,开发人员无法完全使用眼球追踪和动作感应功能。
  4. 开发人员看到苹果最近三个新的应用商店(电视、手表和 iMessage 的应用商店)表现不佳,在知道 Vision Pro 版本是否会成功之前不想参与。

开发者的抱怨:

开发者 Paul Haddad 表示,他对探索 Vision Pro 的潜力兴趣不大。“我确信有些人愿意花 3500 美元来解决这个问题,但我不是其中之一,”他在 Mastodon 社交网络上写道。

其他开发者似乎只是对苹果及其政策感到愤怒。独立开发者 Aaron Vegh在他的博客上表示,他不知道 Vision Pro 是否会成功。“但是我可以大声说出来吗?” 他写了。“如果这件事失败该有多好?”

是否能赢得游戏玩家将是 Vision Pro 面临的重大考验。但这正是 Vision Pro 创新界面的缺点。它不太适合当今一些最流行的 VR 游戏(比如说《刺客信条》和《阿斯加德之怒 2》),而这些游戏最适合与手柄配合使用。

Vision Pro 确实支持 PlayStation 和 Xbox 控制器,但许多已经为 VR 耳机开发游戏的开发者更喜欢基于动作的手控制器,但苹果拒绝了这一想法。不过,还有很多 Apple Arcade 游戏即将推出,其中包括《NBA 2K24》 。

喜欢触摸屏界面的开发人员也有自己的抱怨。独立播客平台 Nebula 的运营者戴夫·威斯库斯 (Dave Wiskus)写道, “专为触摸设计的应用程序不会直接转化为 Vision Pro 的交互模型”,这使得它们“有点奇怪和不可预测”。

不过也有支持 Vision Pro 的。Salesforce 旗下的 Slack 发布了一款适用于 Vision Pro 的应用程序。微软还将推出Office 365,以及来自 Zoom 和 Box 的应用程序。 现在的问题是还有多少其他公司会加入其中。

参考:Bloomberg

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