Vision Pro 和 Quest 3 手部追踪延迟比较

Vision Pro 和 Quest 3 手部追踪延迟比较

Vision Pro 和 Quest 3 手部追踪延迟比较

Vision Pro 完全围绕手部追踪而构建,而 Quest 3 首先使用控制器,但也支持手部追踪作为某些内容的替代选项。但哪个具有更好的手部追踪功能?可能答案出乎你的意料。

Vision Pro 手部追踪延迟

由于不支持运动控制器,Vision Pro 唯一基于运动的输入是手部跟踪。核心输入系统结合手与眼来控制整个界面。

在推出这款头显之前,我们发现了一些片段,可以让我们测量 100-200 毫秒之间的手部追踪延迟,但这是一个相当大的窗口。现在我们已经运行了我们自己的测试,更准确地发现Vision Pro在visionOS beta v1.1.1上的手部跟踪约为128ms。

我们是这样测量的。使用头显的屏幕截图(同时查看透视手和虚拟手),我们可以看到透视手移动和虚拟手移动之间需要多少帧。我们使用 Apple 的 Persona 系统进行手动渲染,以消除 Unity 可能引入的任何额外延迟。

经过一些测试采样后,我们发现帧数约为 3.5 帧。在 30 FPS 的捕获速率下,该时间为 116.7 毫秒。然后,我们加上 Vision Pro已知的约 11 毫秒的透视延迟,最终结果为 127.7 毫秒的光子到手部跟踪延迟。

我们还测试了透视点击和虚拟输入之间的时间间隔(以查看完整的骨骼手部跟踪是否比简单的点击检测慢),但我们没有发现延迟有任何显着差异。我们还在不同的光照条件下进行了测试,没有发现明显的差异。

Quest 3 手部追踪延迟

这与 Quest 3 相比如何?通过类似的测试,我们发现 Quest 3 在 Quest OS v63 上的手部追踪延迟约为 70 毫秒。与 Vision Pro 相比,这是一个重大改进,但头显的实际使用会让人认为 Quest 3 的手部追踪延迟更低。但事实证明,一些感知到的延迟被掩盖了。

我们是这样发现的。使用 240Hz 透过镜头捕捉,我们进行了与 Vision Pro 相同的运动测试,以找出透视手和虚拟手的运动之间的时间间隔。结果是 31.3 毫秒。加上 Quest 3已知的约 39 毫秒的透视延迟,使得 Quest 3 的手部跟踪延迟约为 70.3 毫秒。

使用 Quest 3 时,手部追踪感觉比结果显示的还要快,那么是什么原因造成的呢?

由于 Quest 3 的直通延迟约为 Vision Pro 的三倍半(11 毫秒 vs 39 毫秒),因此看到您的手部移动和虚拟手部移动之间的时间似乎仅为 31.3 毫秒(相比之下,Vision Pro 上的时间为 116.7 毫秒)视觉专业版)。

这里重要的一点是:手部追踪的延迟和准确性是两个不同的东西。在许多情况下,它们甚至可能存在反比关系。如果您优化手部跟踪算法以提高速度,则可能会放弃一些准确性。如果你为了准确性而优化它,你可能会放弃一些速度。截至目前,除了直觉之外,我们还没有很好地衡量这两款头显的手部追踪准确性。

来源:roadtovr

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