开源模组让PSVR2眼动追踪功能登陆PC平台

开源模组让PSVR2眼动追踪功能登陆PC平台

通过一个主要开源的自制模组,索尼PlayStation VR2的眼动追踪和自适应扳机键功能现可在PC端使用。这款设备虽已通过官方SteamVR驱动支持PC平台,但目前缺失多项核心功能,包括眼动追踪、HDR高动态范围显示、头显震动反馈以及手柄自适应扳机键。

日前,程序员团队发布了名为PSVR2Toolkit的开源模组。该工具基于索尼官方驱动开发,新增了眼动追踪、Sense手柄自适应扳机支持以及10bit色深功能。10bit色深是实现HDR双核心要素之一”广色域”的必要条件,另一要素”高亮度范围”则需要PQ传输函数支持——但开发团队指出SteamVR目前并不支持该协议。此外由于AMD显卡存在底层问题,10bit色深功能在新款AMD显卡上无法启用,这已超出团队可解决范围。

相比索尼官方驱动,PSVR2Toolkit还通过优化预测算法提升了Sense手柄的定位精度。尽管《Cactus Cowboy》开发者早在去年9月就实现了Sense扳机键的PC适配,但当时依赖付费工具DSX才得以实现。

该模组核心开发者代号包括主创whatdahopper、负责眼动追踪的Hyblocker以及开发自适应扳机功能的Supremium。值得关注的是,whatdahopper三年前曾发布OculusKiller工具,实现Quest设备直连SteamVR并跳过Oculus系统界面;近期则专注于ReLinked VR和OculusWRP等项目,旨在帮助用户完全脱离Meta官方串流软件。

用户现可通过GitHub获取PSVR2Toolkit主程序,其眼动追踪模块PSVR2Toolkit.VRCFT同样发布于GitHub,支持在VRChat中启用该功能。当前仅眼动校准模块未开放源代码。

当前PSVR2设备成本已降至500美元(含400美元头显及转接配件),使该设备成为目前PC平台性价比最高的眼动追踪解决方案。但需注意该模组的眼动数据尚未接入OpenXR标准,因此暂不支持《微软模拟飞行2024》《数字战斗模拟世界》等游戏的眼球追踪聚焦渲染技术。开发团队计划将在后续版本中推出OpenXR支持,并新增Sense手柄的精准触觉反馈功能。

来源:uploadvr

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