Meta Reality Labs 依靠人工智能来确保智能眼镜的成功

Meta Reality Labs 依靠人工智能来确保智能眼镜的成功

Meta Reality Labs 依靠人工智能来确保智能眼镜的成功

本周,Meta 正式发布了第一季度财报电话会议和报告,强调了公司的总体资本和运营增长。相比之下,Reality Labs研发部门继续录得财务损失; Meta 仍然致力于其沉浸式产品组合,在昨天的电话会议前几天发布了重要的硬件和软件更新。

Meta 报告第一季度总收入为 365 亿美元,按报告货币和固定汇率计算增长 27%。与此同时,其第一季度总支出为226亿美元,较上年增长6%。

Meta 目前拥有约 69,300 名员工,较第四季度增加 3%。Meta第一季度营业收入为 138 亿美元,营业利润率为 38%。 Meta 的资本支出(包括融资租赁本金支付)为 67 亿美元,主要由服务器、数据中心和网络基础设施投资推动。

Meta 的 XR 部门 Reality Labs 报告称,在 Quest 销售的推动下,第一季度收入为 4.4 亿美元,增长 30%。然而,Reality Labs 的运营亏损为 38 亿美元,支出为 43 亿美元,同比下降 1%。与员工人数相关的支出增加被库存相关的估值调整和重组成本所抵消。

此外,Reality Labs 的运营影响了 Meta 的整体收入成本,使其增加了 9%。这部分是由于基础设施相关成本增加,部分是由于 Reality Labs 库存相关估值调整所抵消。研发增长 6%,主要是由于人员相关费用和基础设施成本增加,但部分被重组成本下降所抵消。

Meta 首席财务官 Susan Li补充道,“第一季度是今年的良好开端”,Li 还指出 Meta 如何在其长期人工智能和Reality Labs计划上取得“重要进展”,这些计划“有潜力改变现状”未来几年人们与我们的服务互动的方式。”

Li还解释道:

我们继续看到令人信服的投资机会,既可以在短期内改善我们的核心业务,又可以在生成人工智能和Reality Labs中抓住重要的长期机会。 – 我们继续进行重大投资的另一个长期计划是Reality Labs。我们还开始看到我们的人工智能计划与Reality Labs的工作越来越重叠。例如,借助 RayBan Meta 智能眼镜,美国和加拿大的人们现在可以使用我们的多模式 Meta AI 助手来执行日常任务,而无需拿出手机。从长远来看,我们预计生成式人工智能将在我们的混合现实产品中发挥越来越大的作用,使开发沉浸式体验变得更加容易。加快我们的人工智能工作将有助于确保我们在过渡到下一个计算平台时能够提供最佳版本的服务。

Meta是否将赌注押在智能眼镜和人工智能上?

事实证明,过去的一周对于 Meta 来说是富有成果的一周。Meta 对其沉浸式产品组合进行了三项重大更新,描绘了公司的目标。

最近,Meta 发布了一款 Meta Quest for Education 产品,其作用类似于 Quest for Business 模型,适合具有建议构建的管理功能的课堂环境。此外,Meta 正在向所有开发者开放其 XR 操作系统,消除围墙花园方法,并以值得注意的开放替代方案直接针对苹果。最近,Meta 还推出了新的 Meta Ray-Ban 型号,这似乎是 Meta 的一项核心投资,Meta 将 AR-lite 眼镜视为将 AI 和 AR 结合为主流消费产品的门户。

扎克伯格指出,“当你观察智能眼镜时,MRL成功是最明显的。”他认为 AR 眼镜不会成为“主流产品,直到我们拥有全息显示——我仍然认为这将是非常棒的,并且是该产品的成熟状态。”

扎克伯格解释说:

但现在看来很明显,不带显示屏的时尚人工智能眼镜也有一个有意义的市场。眼镜是人工智能助手的理想设备,因为你可以让他们看到你所看到的、听到你所听到的,这样他们就可以了解你周围发生的事情的完整背景,并帮助你做任何你想做的事情。我们本周推出的带有 Vision 眼镜的 Meta AI 就是一个很好的例子,您现在可以就您正在查看的事物提出问题。

扎克伯格有趣地指出,Reality Labs 的战略动态越来越倾向于 Meta 的整体人工智能工作——在技术之间造成了显着的重叠;他解释说:

目前,我们在报告财务状况时,就好像应用程序家族和Reality Labs是两个完全独立的业务,但从战略上讲,我认为它们本质上是同一业务,而Reality Labs的愿景在很大程度上是构建下一代计算平台,因此这样我们就可以在它们之上构建最好的应用程序和体验。随着时间的推移,我们需要找到更好的方法来阐明这两个细分市场产生的价值,因此,随着眼镜生态系统的扩展,我们的硬件成本似乎不仅会增加,而且所有价值都会流向不同的细分市场。

扎克伯格对其智能眼镜产品作为分发 AR 和 AI 用户体验的工具的信心有确凿的证据支持。这位首席执行官指出,目前的雷朋 Meta 智能眼镜“继续表现出色,多种款式和颜色的产品都已售罄,因此我们正在努力生产更多款式,并尽快发布更多款式。”

Meta 最近与技术合作伙伴 EssilorLuxottica合作,推出雷朋智能眼镜的新设计和功能。最新的设计并不是革命性的,而是更时尚的版本,旨在提高消费者对 AR-lite 设备的采用率。

第二代智能眼镜推出了三款新镜框,扩大了其产品范围,正好赶上夏季。新款 Skyler 镜架专为较小的脸型设计,而低桥 Headliner 镜架则适合那些觉得眼镜位置太低的佩戴者。

此外,Meta 还将于 2024 年在迈阿密推出专为法拉利车队配色推出的限量版 Ray-Ban Meta 智能眼镜。这些新型智能眼镜可在美国、加拿大、澳大利亚和欧洲的 15 个地区接受预订。

扎克伯格表示,他对 Meta 通过“随着时间的推移不断增加选择多样性”来扩展雷朋智能眼镜产品组合的方法感到“乐观”。

扎克伯格还补充道:

如果我们希望每个人都能够使用可穿戴人工智能,我认为眼镜与手机或手表有点不同,因为人们会想要非常不同的设计。因此,我认为我们与领先眼镜品牌的合作方式将帮助我们服务更多的市场。我认为类似的开放生态系统方法也将帮助我们随着时间的推移扩大混合现实头显市场。

通过开放 XR 开发促进多样性

Meta 宣布开放Meta Horizo​​n OS,为 Quest 提供支持。此举使更广泛的开发人员能够为 Meta 的 XR 产品组合创建应用程序。

作为其开放方法的一部分,Meta 正在推出一个名为“Meta Horizo​​n Store”的改版店面,它将作为未来开放 Quest 应用程序的平台。

扎克伯格指出:

随着生态系统的发展,我认为人们使用混合现实的方式将会有足够的多样性,因此对设计的需求将会超出我们能够构建的范围。例如,专注于工作的头显可能不太适合运动,但可能希望通过连接到笔记本电脑而变得更轻。采用吸汗材料的健身头显可能会更轻。专注于娱乐的头显可能会优先考虑最高分辨率的显示器。专注于游戏的头显可能会优先考虑外围设备和触觉,或者附带 Xbox 控制器和开箱即用的 Game Pass 订阅的设备。

另一方面,扎克伯格指出,第一方 Quest 设备将“继续成为我们今天看到的最受欢迎的头显”。扎克伯格还表示,Meta 继续专注于“推进最先进的技术,让每个人都能使用它”。

与苹果的围墙花园生态系统一样,Meta 正在采取开放的方式来支持其空间计算愿景。虽然苹果限制开发者使用其硬件生态系统,但 Meta 为特定解决方案提供了可定制的框架,从而能够与 LG 等公司合作扩大其产品范围——“我还认为开放我们的生态系统和操作系统将有助于更快地发展生态系统,”扎克伯格说。

扎克伯格对 Reality Labs 投资保持乐观

“特别是对于Reality Labs来说,我仍然对长期构建这些新的计算平台非常乐观,”扎克伯格说。最后,首席执行官重申了他在智能眼镜中看到的机遇。

扎克伯格说:

我们对此的前景有了很大的改善,因为之前我们认为我们需要等到拥有这些全息显示器才能成为一个大市场。现在我们更加关注与雷朋合作提供的眼镜,我认为进展非常顺利。而且,我认为,它有能力比我预期的更早成为一个非常有意义且不断发展的平台。

这位首席执行官还表示,Reality Labs的更多重点也将围绕人工智能目标,“但我仍然认为我们也应该专注于构建这些长期平台,”他说。

来源:xrtodayMeta Reality Labs 依靠人工智能来确保智能眼镜的成功

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