Unity 6 预览版将很快添加对 visionOS 2 的预发布支持

Unity 6 预览版将很快添加对 visionOS 2 的预发布支持

Unity 6 Preview将“在未来几周内”增加对visionOS 2的预发布支持。

Unity 6 是游戏引擎的最新版本,用于构建大多数 VR 内容。它目前处于预览状态,这意味着它受 Unity 支持,但尚不建议用于正式项目。计划在今年晚些时候发布稳定版本。

本周,Unity宣布visionOS软件包的2.x版本将需要Unity 6,并增加对visionOS 2关键功能的支持:

• 使用透视渲染 Metal,使用直通构建内容,同时利用与 Metal 5 兼容的开箱即用的 Unity 图形功能。
• 可调整大小的卷,可帮助您更好地控制有界卷内的缩放。
• 动态光影,在混合现实体验中实现更大的沉浸感和真实感。
• 自定义悬停效果,可在用户凝视对象时更好地直观地控制悬停交互。
• 改进了对着色器的支持,可实现更广泛的视觉效果,包括 SwiftUI 界面上的玻璃材质外观。

“使用直通渲染金属”功能意味着开发人员将不再局限于将具有明显限制的 PolySpatial 用于 AR 应用程序。

此外,该软件包的 2.x 版本将为两个版本的 visionOS 带来以下改进:

• 支持混合形状,以实现更广泛的几何应用,包括变形和平滑、自然的动画。
• 立体渲染目标,帮助用户实现各种效果,包括立体窗口和全息 3D 投影。
• 混合应用,支持在混合现实和完全沉浸式体验之间切换模式。
• 支持多个卷,支持更广泛的交互式内容。
• 支持实体图形,以实现更多样化的视觉体验。
• 着色器调试可帮助您更高效地创建和自定义着色器。

Unity visionOS 包的 2.x 版本将首先标记为预发布版。Unity表示,将“正在进行的工作专注于性能改进和整体稳定性”,并告诉开发人员不要将其用于生产项目。

不过,这应该不是问题,因为 visionOS 2 本身目前仅作为测试版发布,今年秋天将发布稳定版本。

Unity visionOS 软件包将继续需要 Unity Pro,每年收费 2040 美元。对于独立开发者和想要尝试 visionOS 的人来说,这是一个很高的要求,尤其是在为头显本身支付了 3500 美元之后。

来源:uploadvr

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