Omdia:Vision Pro 未能激发需求,消费级 VR 市场将在 2024 年下滑

根据 Omdia 的最新数据,今年消费级 VR 市场继续下滑,全球头戴设备销量下降 10% 至 690 万台。该研究公司的最新报告指出,尽管苹果今年早些时候高调推出了 Vision Pro 头戴设备,但人们对 VR 的兴趣正在降温。

Omdia 高级首席分析师 George Jijiashvili评论道:“备受期待的 Apple Vision Pro 首次亮相未能引发 VR 行业所希望的复苏,势头正在减弱,而且十个月过去了,开发者的兴趣并未加大。” “与此同时,新款入门级 Quest 3S 的早期销售数据并未显著提升 Meta 的销量,这进一步证实了 Omdia 的观点,即只要 VR 保持目前的形式,它仍将是一个小众市场。

Omdia:Vision Pro 未能激发需求,消费级 VR 市场将在 2024 年下滑

Meta Quest 3S 的早期销售数据也低于预期。由于现有 Quest 2 用户(其中​​超过 2000 万人自 2020 年以来购买了该设备)升级的激励措施有限,今年 VR 活跃用户设备总数下降了 8%,至 2190 万台。据 Omdia 称,这种缺乏热情,再加上很少有必备的新游戏,正在削弱消费者对 VR 长期吸引力的信心。

展望未来,Omdia 仍持谨慎态度。2024 年 VR 内容支出为 9.04 亿美元,预计到 2029 年将攀升至 13 亿美元——这是一个可观的增长,但与今年主机游戏行业 374 亿美元的内容支出相比仍然不高。如果出现增长,可能取决于两个因素:Meta 对该类别的持续承诺,以及传闻称 2026 年将推出更实惠的 Apple Vision Pro 型号。

与此同时,业内人士开始将注意力从 VR 和 MR 上转移。相反,他们寄希望于轻量级增强现实 (AR) 眼镜,这种眼镜专为全天候、“任何地方”使用而设计。他们的想法是,这些更小、更易用的设备(集成空间计算和多模态 AI)将逐渐使头戴式技术成为常态。这反过来可能为未来 VR 的复兴奠定基础。

自疫情爆发以来,消费者参与度不断下降,引人注目的新内容有限,开发者对 VR 项目的投资回报率提出质疑,这些都预示着令人不安的前景。由于设备制造商不愿投入大量资金,目前的发展表明,目前的头戴设备将不再采用 VR,而是采用穿透式混合现实。“重点转向轻量级 AR 眼镜,提供全天候、‘任何地方’的多模态 AI 访问。制造商希望这种方法将有助于规范基于面部的空间计算,最终将刺激大众市场采用 VR,”Jijiashvili 补充道。

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