
Meta公司近日宣布全面开放Quest系列头显的摄像头访问权限,标志着其混合现实生态系统的重大突破。从本周起,开发者可正式通过升级版的Passthrough Camera API,在Quest 3及3S设备上创建基于实时环境数据的应用程序,并公开发布至Horizon应用商店。
此次解禁打破了长达数年的开发限制。过去,第三方应用只能通过系统提供的环境抽象数据(如房间轮廓和物体形状)进行开发,而无法直接获取摄像头原始画面。这种「黑箱」模式虽然保障了用户隐私,却严重制约了计算机视觉技术的应用场景——例如实时追踪用户手持物品、精准识别特定对象等功能的实现。
Meta自今年三月起已向开发者提供实验性摄像头访问权限,但当时仅限内部项目测试。最新政策解除了发布限制,允许开发者利用头显的立体摄像头系统(最大分辨率1280×960,30Hz帧率)开发创新应用。技术文档显示,每路摄像头流传输将产生1-2%的GPU资源占用和45MB内存开销,图像捕获延迟控制在40-60毫秒区间。
在隐私保护方面,Meta强调所有应用必须遵守《开发者数据使用政策》的严格规定。该政策明确禁止利用摄像头数据进行监控行为,或在非授权情况下进行设备/用户身份识别。公司发言人表示:「我们建立了多层技术防护机制,确保环境数据仅用于增强用户体验,而非侵犯隐私。」
业内人士分析,此举将激活混合现实应用的创新浪潮。开发商现可开发基于实时空间扫描的工业培训系统、AR物体识别教学工具,或是结合环境动态数据的游戏场景。不过专家也提醒,开发者在处理摄像头数据时需建立完善的数据脱敏机制,避免引发新的隐私争议。
随着Quest 3系列设备市场渗透率的提升,这项技术开放预计将推动医疗、教育、工业等垂直领域的XR应用突破。Meta生态系统的这一战略调整,或将重新定义头显设备在计算机视觉时代的角色定位。
来源:roadtovr