
在虚拟现实技术领域,Meta旗下Reality Labs Research下属的显示系统研究(DSR)和光学、光子学与光系统(OPALS)团队历经十余年探索,始终致力于通过技术研发实现”视觉图灵测试”——即创造与物理世界无法区分的虚拟体验。尽管这一评价标准具有主观性,但目前尚未有任何VR系统达到这一目标。不过随着即将在2025年SIGGRAPH大会上展示的最新研究原型头显设备,这一突破或许比人们想象的更接近现实。
在华盛顿州雷德蒙德市的Reality Labs Research实验室里,研究人员近期取得了三项令人振奋的进展。这些突破性成果将于下周在温哥华举行的SIGGRAPH 2025新兴技术展区向公众开放体验,未能到场的观众也可通过本文了解详细信息。
Tiramisu:超现实VR体验的里程碑
这款代号为Tiramisu的原型设备创造了多项行业第一:其对比度达到Meta Quest 3的约3倍,角分辨率提升至每度90像素(是Quest 3的3.6倍),亮度最高可达1400尼特(为Quest 3的14倍)。通过结合超视网膜分辨率优势与显著增强的亮度表现,Tiramisu为VR设备的真实感树立了新标杆。虽然该设备因采用定制玻璃透镜而非消费级塑料镜片导致体积较大、重量增加,且视场角(33°×33°)相对有限,但其呈现的视觉效果已最接近通过视觉图灵测试的标准——用户看到的虚拟世界细节丰富度与真实环境相当。
该设备搭载双高分辨率µOLED显示屏和特殊设计的折射光学系统,文字显示更锐利,明暗对比更强烈,其动态范围堪比高端HDR电视。演示内容采用虚幻引擎5实时渲染,并通过英伟达DLSS 3技术优化性能。OPALS光学研究科学家王璇表示:”我们的首要目标是实现最佳图像质量,因此优先采用玻璃透镜而非消费级塑料镜片,虽然设备重量增加,但能最大限度减少视场角内的像差和瞳孔游动现象。”值得注意的是,Tiramisu仍沿用了Quest 2的Inside-Out追踪系统等成熟技术。
Boba 3:突破性超宽视场角解决方案
针对Tiramisu在视场角方面的局限,DSR团队开发的Boba 3原型设备实现了显著突破。当前主流消费级VR设备的水平视场角约为110°,而人类水平视场角约200°。Boba 3的水平视场角达180°,垂直视场角120°(Quest 3分别为110°和96°),其分辨率和外形尺寸与市售消费级产品相当。相比2024年10月展示的早期原型,最新版本将单眼显示分辨率从2K×1K(Boba 1)提升至4K×4K,像素数量增长超7倍,这得益于Meta过去十年在Pancake透镜技术上的持续投入。
该设备采用高曲率反射偏振片定制光学设计,在VR和MR领域为娱乐和远程呈现设立了新标准。虽然原型机重量为840克(轻量化版本660克),但其视场角覆盖范围达到人类视觉系统的约90%(Quest 3约为46%),且分辨率略高于Quest 3(30 PPD对比25 PPD)。光学科学家杨兆指出:”随着AI和游戏产业推动高性能GPU普及,现在我们终于能充分发挥这些像素优势。”
持续探索视觉图灵测试
在Meta的研发体系中,”演示或消亡”(demo or die)的理念贯穿始终。尽管Tiramisu和Boba 3作为纯研究原型可能不会直接转化为消费产品,但它们通过实际演示验证了关键技术路径的价值。DSR总监道格拉斯·兰曼表示:”我们的终极目标是探索电视和笔记本电脑屏幕之外的可能性,让团队成员保持十年如一日的创新热情才是真正的图灵测试。”OPALS光学科学经理应颖(Melissa)也强调:”两个团队的协作创新和自主研究空间,让我们能与全球顶尖人才共同实现看似不可能的技术突破。”
这两款原型设备将于2025年SIGGRAPH大会期间(8月11日至14日)在温哥华会展中心西楼3号展厅展出。对于未能亲临现场的观众,可以期待研发团队未来公布的更多技术进展。需要说明的是,文中所有技术参数均来自研发团队公开信息,未作任何额外修饰。
来源:meta