PICO今天,我们正式预告了下一代空间操作系统PICO OS6,并同步宣布将在2026年推出全新旗舰产品。
此次PICO OS6并非一个常规版本更新,而是对空间操作系统的底层重构。针对XR行业长期存在的生产力效率与沉浸式体验相互割裂的痛点,PICO OS6重新定义了整个系统架构,实现了2D应用、3D体验、虚拟环境与物理现实的无缝融合。

PICO OS6的核心突破是基于全新 PICO Spatial Engine的统一渲染架构。不同于以往应用层独立渲染的模式,该架构将渲染能力统一置于系统层面,支持2D应用、3D物体、虚拟环境与现实画面的同时渲染,在Shared Space 上让多应用、多场景流畅协同带来虚实融合的连贯体验。依托PICO Spatial Engine统一渲染架构,PICO OS6实现了空间多任务的跨越式升级,用户可在协作处理复杂3D模型的同时,保持浏览器等2D应用活跃,并将内容无缝悬浮于实体桌面之上,同时还支持眼手、手势、手柄、键鼠等多种高效交互方式。
在生态层面,开放兼容是PICOOS6的核心原则。系统全面支持空间应用、OpenXR、WebXR、安卓应用、Web应用以及PCVR串流,共同构建高度包容的多元应用生态。同时,我们也推出全新的 PICOSpatial SDK,开发者可基于Android Studio插件,使用Kotlin语言与声明式 UI框架进行开发,并通过桌面端模拟器,在无需头显的情况下快速完成设计、开发与测试。借助开源框架WebSpatial,开发者还能使用HTML、CSS、React等标准Web技术开发跨平台空间应用,实现在 PICO0S、VisionOS与AndroidXR上的无缝运行。此外,系统进一步提升对Unity与UnrealEngine的支持,助力开发者打造可与其他 2D/3D 应用并行的混合现实游戏与体验。
PICO OS6的开发工具和模拟器等产品现已上线,开发者可以通过developer.picoxr.com 下载使用。

PICO OS与此同时,我们也将于今年正式推出全新旗舰产品Project Swan。Project Swan将搭载新一代 MicroOLED显示屏,像素密度接近4000PPI,约为旗舰智能手机的9倍,光学方案能实现平均40PPD,中心最优区域超45PPD,可满足生产力工作的需求。为了实现更加极致的混合现实体验,我们历时三年自研了一块混合现实芯片,这颗自研芯片集成了多种计算单元,通过芯片级的感知与成像引擎,对多个传感器的数据进行低延迟的解析与融合,持续构建对真实世界的空间理解,实现超高的画质、精准的定位,和稳定的眼动手动追踪,并且整个系统的端到端延迟只有12毫秒。这颗自研芯片,让Project Swan的混合现实体验能够无比的稳定、真实和自然。ProjectSwan还采用了独特双芯片架构,通过自研芯片与旗舰SoC协同工作,使CPU与GPU性能较上一代提升一倍以上,进一步打破XR设备的性能瓶颈,推动开发者从传统移动端思维,转向高保真、通用化的空间计算开发。

自研混合现实芯片与旗舰 SoC 共同驱动双 4K 高性能体验。旗舰级 SoC 相比 XR2 Gen2,CPU 性能提升 133 %,GPU 性能提升 127 %。

为确保2026年旗舰上市时即拥有成熟稳定的空间应用生态支撑以及极致的用户体验,我们现已在官网picoxr.com正式开启「PICO全球先锋体验计划」,面向全球招募拥有丰富XR使用经验的资深用户,参与Project Swan与PICO OS6的封闭测试。通过收集真实、严苛的使用反馈,持续打磨新系统与旗舰硬件的协同体验,最终为用户带来体验更佳、操作更流畅、生态更丰富的全新一代产品。
来源:PICO 官方


