Unity 6 将于明年首次亮相 带来全新AI创新和平台更新

Unity 6 将于明年首次亮相 带来全新AI创新和平台更新

Unity 6平台将于2024年推出,并包含人工智能创新和平台更新。

这家制作和培育实时 3D 内容的公司在其年度开发者大会 Unite 上推出了一系列尖端的人工智能创新和平台升级。这些介绍旨在增强游戏开发者实现愿景和管理成功游戏的方法。

Unity Create总裁Marc Whitten在接受GamesBeat采访时表示,Unity大会的亮点包括Unity Muse(一款旨在简化内容创作的人工智能套件)的早期访问,Unity 6(预计将于2024年发布的主要软件)的预览,以及Unity Cloud(一系列相互关联的产品和服务,可帮助开发者简化项目和管道中的内容)的介绍。

Whitten 表示,这是一次重要的会议,因为这是 Unity 第一次与游戏开发者和解的机会,而就在几周前,众所周知Unity 宣布根据下载量进行收费后,引发了全球开发者与Unity的矛盾冲突。但在游戏开发者强烈抗议后,Unity 做出了让步,CEO John Riccitiello也离职了。

新的运行时费用

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关于价格变化,惠顿表示:“我认为人们现在已经厌倦了听到我的消息。我的主题演讲的目标是让我们核心工程团队的人员展示这项技术。”

9 月 22 日,Unity 宣布了最新版本的定价政策,取消了一些令开发者愤怒的变化。根据下载数量收取运行时费用,将于明年发布 Unity 6 时生效。但它将以不同的方式实施。

“在 Unite,您会从我们这里听到很多事情,那就是我们致力于倾听开发者社区的意见,根据他们的反馈确定优先级,并坦率地展示我们如何满足他们的一系列重大要求,”Whitten 说。

在让开发者再次信任 Unity 方面,Whitten 表示重点将放在展示而不是讲述上,公司希望通过履行承诺来解决信任问题。

“我坚信,建立信任的关键是行动的一致性,”惠顿说。“我们都非常专注于倾听,确保我们提供创作者认为有用的大量价值。”

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根据修订后的政策,运行时费用从 Unity 的下一版本开始,因此不适用于任何现有游戏。该费用为收入的 2.5% 或计算的运行时间费用,以较低者为准。

只有当开发者的游戏在过去 12 个月的下载量超过 100 万次且收入超过 100 万美元时,才会开始计数。开发者可以选择每月支付 2.5% 的收入或根据下载量计算的运行时费用,以较低者为准。

Unity 将要求由 Unity 决定下载数量更改为开发人员下载数量的自我报告系统。

Whitten 表示,Unity Muse 此前在封闭测试版中推出,现在已过渡到抢先体验阶段,提供不断扩展的功能套件,以满足各种技能水平的开发人员的需求。这些功能包括 Muse 聊天、Muse Sprite 和 Muse 纹理。

值得注意的是,Sprite 和纹理得到了定制的深度学习模型的支持,该模型根据 Unity 拥有或许可的专有数据和图像进行训练,消除了任何受版权保护或可识别的艺术风格。

Far From Here Studio 的技术美术师 Hugo Kostic 称赞 Unity Muse 能够迅速生成高质量的有机纹理,为美术师腾出更多时间专注于创意方面。

Unity Muse 作为独立产品提供,每月 30 美元,订阅者可以优先使用即将推出的功能,例如 Muse Animate、Muse Behaviour 和 Muse Sketch。这些功能旨在增强角色动画、交互和团队协作的快速原型设计。

与此同时,AI 模型驱动的工具 Unity Sentis 正在帮助开发人员将复杂的 AI 数据模型集成到 Unity Runtime 中。Unity Sentis 目前处于公开测试阶段,预计将于 2024 年与 Unity 6 一起全面发布。

Unity 6 定位为 2024 年即将发布的主要软件版本,致力于提供先进的视觉增强功能、加速多人游戏创建、AI 支持以及移动和 VR 设备创新。预计它将突破世界创作中视觉质量和效率的界限。

“我们致力于帮助开发者打造出色的游戏并取得成功,”惠顿说道。“我们工作的核心是他们的反馈。他们告诉我们在哪里帮助他们,他们告诉我们何时还有更多工作要做。在 Unity 6 中,这意味着专注于性能和工作流程改进。在人工智能中,这意味着努力确保他们拥有构建更多、更快构建所需的控制权。我们希望成为真正的合作伙伴,在游戏开发生命周期的任何阶段满足创作者的需求。”

此外,Unity 还推出了 Unity Cloud,这是一套互连工具,可促进跨团队和开发生命周期的内容组织和协作。抢先体验 Unity Cloud 提供了资产管理、团队管理和内容工作流程集成的新功能。

Apple Vision Pro 开发

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您可以通过 Apple Vision Pro 的屏幕进行查看,以便其他人可以看到您的眼睛。

此外,Unity 早期在 Apple 全球开发者大会 (WWDC) 上推出的对 Apple Vision Pro 的平台支持(名为 PolySpatial)现已进入公开测试计划。现在,所有 Unity Pro、Enterprise 和 Industry 订阅者都可以访问该程序,从而促进使用 Unity 编辑器和运行时为 Apple Vision Pro 开发空间应用程序。

对于 Vision Pro 开发,Unity 工具即将进入公开测试版,任何 Unity 订阅者都可以利用该技术为 Apple Vision Pro 进行构建。这意味着任何 Unity 订阅者都可以为 Apple 的新耳机开发游戏和应用程序。

“那真是一个重要的时刻,”惠顿说。“我们很高兴看到开发人员所做的事情。”

自新冠疫情以来首次举办的 Unite 现场活动

阿姆斯特丹的活动是 Unity 自 2019 年以来第一次与社区面对面交流的机会。将会有很多研讨会和开发者赛道,而且该活动的预订量非常大,以至于需要排队等候。

“今年,我们真正关注的关键事情之一是下一版本的 Unity,将于明年发布,”Whitten 说。“它与质量和稳定性以及真正显着的图形改进和更容易的多人游戏等等有关。”

Whitten 表示,Unity 不再按照发布年份命名 Unity 版本,而是转向编号系统,以减少混乱。

“我们还将向所有人提供我们的 AI 工具和 Unity Muse。我们非常高兴能够展示这些工具现在的位置,”他说。“它们已经处于测试阶段一段时间了,但这将标志着每个人都可以开始使用它们并订阅它们。”

他说,云功能的真正目的是让人们更轻松地在大型团队中构建游戏或管理 Unity 引擎和编辑器中的大量数据。

新CEO

关于与新任首席执行官的合作,惠滕表示,根据他在红帽的经验,怀特豪斯非常注重为创作者提供价值。

“与他合作非常愉快,但这些计划已经酝酿了很长时间,”惠顿说。“我们希望 Unity 6 能够成为让人们惊叹不已的第一件事。”

Unity 将具有性能增强功能,使开发人员能够在各种平台上以更高的性能速率运行更丰富的场景。

“我们花费大量时间研究的另一大问题实际上是如何确保构建多人游戏体验更容易并持续改进,”惠顿说。“现在每场比赛都是现场比赛,都是多人游戏。产品中还融入了更多人工智能。”

这些工具将帮助开发人员提高工作效率,并比以往更快地构建内容和原型。惠顿表示,他很高兴看到一些开发人员已经使用人工智能工具做了一些非常有趣的事情。

“我对那些回来的东西感到非常震惊,”他说。“Muse 非常注重生成人工智能方面。人们已经在使用这些工具了。”

其中包括像使用光线追踪技术构建的 Pong 版本一样简单的东西。

人工智能与 Unity Muse

关于 AI,Whitten 表示:“我们与 Muse 的目标是确保我们不断构建这些神奇的工具,在游戏开发的各个方面为您提供帮助。如果您遇到困难,例如您需要一些代码方面的帮助,或者如何在 Unity 中执行某些操作,或者您想要对某种类型的内容进行一些快速的变化,那么这就是 Muse。Muse 聊天室是您可以编写代码和提出问题的地方。”

Unity 将展示 AI 的未来发展,例如从文本提示到生成动画的工具。

“将会有大量的工具产生大量不同类型的资产,”他说。“我们对 Muse 的关注点是确保它们能够轻松集成到您的游戏中。我们希望专注于确保我们能够构建对游戏重要的动画类型。”

Muse 的订阅价格约为每月 30 美元,为开发者提供了一定的生成量。如果开发商超出正常使用范围,则需要额外付费。

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