Meta 方解释为何拒绝谷歌抛出的 Android XR 橄榄枝

Meta 方解释为何拒绝谷歌抛出的 Android XR 橄榄枝

Meta 方解释为何拒绝谷歌抛出的 Android XR 橄榄枝

上周的一篇报道称,Meta 和谷歌举行了会谈,试图将 Android XR 引入 Quest,但被 Meta 方拒绝了。Meta 首席技术官 Andrew Bosworth 现已证实了这一报道,并进一步表示,不仅 Google 的条款过于严格,而且 Google 还积极计划通过其基于 Android 的 XR 操作系统来分割生态系统。

 以下是博斯沃思上周五通过Threads 帖子发布的完整声明 :

多年来,谷歌一直没有专注于 VR,也没有做任何事情来支持我们在该领域的工作,但现在,谷歌一直在向合作伙伴推销 AndroidXR,并令人难以置信地暗示,我们才是威胁要破坏生态系统的人,而他们正是计划这样做的人。那。

我们很乐意与他们合作。他们今天就可以将他们的应用程序带到 Quest!他们可以引入 Play 商店(以其当前 2d 应用程序的经济性)并立即为所有开发人员增加价值,这正是我们希望看到的开放应用程序生态系统。我们会很高兴拥有它们。这对于他们的开发者和所有消费者来说都是一场胜利,我们将继续推动这一目标。

相反,他们希望我们同意限制性条款,要求我们放弃创新自由,为人们和开发者打造更好的体验——我们以前已经看到过这种情况,我们认为这一次我们可以做得更好。

不久之后,Bosworth Twitter 上转发了UploadVR 的David Heaney的评论,这似乎总结了 Meta 的思考过程:

“Meta 和谷歌都在 2018 年推出了独立的 VR 平台。谷歌在不到 2 年后放弃了 Daydream,而 Meta 将 Oculus(现在的 Quest)发展到了数千万规模,”Heaney 解释道。“现在几年过去了,在市场已经得到证实之后,谷歌希望 Meta 屈服于它的第二次尝试?”

Meta 方解释为何拒绝谷歌抛出的 Android XR 橄榄枝

尽管如此,在 Quest 上安装 Android XR 会立即使 Meta 的硬件与 Apple Vision Pro 相比更具竞争力,后者拥有 150 万个为 iPhone 构建的应用程序以及 1,000 多个 VisionOS 本机应用程序。但入场费可能太高了。

虽然 Bosworth 表示将 Google Play 引入“当前 2d 应用程序的经济效益”并不是一个症结所在,但 Meta 的拒绝很可能涉及到软件收入的长期分配方式。将 Google Play 完全引入 Quest 并不是一个问题,因为只有少数较旧的 VR 应用程序是为 Cardboard 构建的,尽管随着三星等公司发布自己的 Vision Pro 竞争对手,使用 Android XR作为其竞争对手,这种情况可能会发生变化。选择的操作系统。

在 Quest 上,这最终可能会让 Play 商店应用程序在竞争中胜出专门为独立 XR 耳机创建的一些内容,这将使谷歌分得一杯羹(至少在 Meta 看来)。控制这一收入流可能是 Meta 未来最重要的 XR 野心之一,前提是它希望像今天一样继续补贴 Quest 硬件并通过软件销售获得回报。

Meta 唯一真正的希望是让 Quest 平台变得如此强大,并在未来对开发者具有吸引力,使其成为与 Android 和 iOS 并驾齐驱的目标平台——不仅是针对制作游戏和沉浸式应用程序的 XR 开发者,而且是针对你简陋的计算器中的每个应用程序,银行应用程序、生产力软件、视频聊天应用程序等日常事物——所有这些都是它需要突破控制台领域成为通用计算平台的东西。

参考:roadtovr

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