
Meta今日宣布设立5000万美元创作者基金,旨在激励其自有社交游戏平台Horizon Worlds的内容创新。此举正值众多为Quest平台开发独立VR应用的老牌工作室陷入生存困境之际——Meta称这与头显用户结构变化密切相关。
自2016年Oculus Rift CV1问世以来,独立VR应用始终是Meta虚拟现实生态的命脉,也是其用户规模持续扩大的核心驱动力。尽管这类独立游戏与应用仍在定义Meta的XR平台,但该公司已坚信:由互联体验构成的”元宇宙”才是制胜关键。
作为Meta构建”元宇宙”的试验田,Horizon Worlds兼具娱乐与创作功能。开发者可在平台内直接构建内容,并向社区发布作品。这种默认的社交属性,对于全球最大社交媒体公司之一的Meta而言至关重要。
然而,上线VR端数年仍未实现用户规模突破后,Meta于近期向手机、电脑等平面设备开放Horizon Worlds,试图扩大用户基数。此举虽拓宽了受众面,却加大了开发者的适配难度——需同时兼顾VR与平面设备的交互差异。

内容匮乏始终是阻碍用户持续使用Horizon Worlds的核心症结。缺乏高复玩性的优质内容,用户粘性自然难以维系。为此,Meta通过吸引开发者入驻与开发第一方游戏取得了一定进展。
最新推出的5000万美元基金将重点奖励高访问量与留存率的虚拟世界创作者。Meta在声明中表示:”我们将按月发放奖金,评估标准涵盖用户时长、留存率及虚拟商品购买等生态贡献指标。”配套推出的桌面编辑器则允许开发者使用计算机进行高效创作,其工作流更接近传统VR应用开发模式。
这标志着Meta对Horizon Worlds的战略倾斜达到新高度。无论是否依托VR技术,该公司都试图打造属于自己的《堡垒之夜》——一个兼具广泛影响力与用户粘性的社交游戏平台。Meta首席技术官近期向XR团队强调,移动版Horizon Worlds”必须实现突破,我们的长远计划才有希望”。
但对坚守独立VR/MR应用开发的从业者而言,这项利好政策却出现在最艰难的时刻。过去两年间,Meta对头显界面及配套应用进行彻底重组,甚至更名以突显对Horizon Worlds的侧重。这种生态调整在提升平台内容曝光度的同时,也导致许多优质独立应用被淹没在大量低价值用户生成内容中。

第三方开发者普遍认为,这些改变严重冲击了依赖应用销售维持运营的业务模式。他们指责Meta正将用户从其应用导流向自有子平台(该平台对创作者收入的分成更为苛刻)。多家曾推出广受好评的独立VR应用的工作室已大幅裁员收缩,部分归因于Quest平台表现疲软与游戏行业整体低迷的双重压力。Meta自身也关闭了专注于高成本独立VR游戏的工作室。
需要指出的是,Meta并非未曾支持独立开发者。该公司累计投入数亿美元培育VR内容生态,并通过”Oculus Start”等项目扶持独立团队。去年还设立专项基金鼓励MR内容与”生活类”应用开发。但许多开发者担忧,公司频繁的战略转向(从VR到MR,再转向Horizon Worlds)使Quest平台充满不确定性。
对此Meta回应称,部分独立开发者的困境源于Quest用户结构变化——免费模式需求激增挤压付费应用空间。数据似乎佐证了这一观点:采用免费模式的《Gorilla Tag》通过应用内购创收超1亿美元,成为VR史上最成功作品之一;新晋社交免费平台Digigods近期也获260万美元融资扩展业务。
Meta强调付费VR应用仍将是其生态重要组成部分,并表示持续支持独立内容开发(尽管近期有报道质疑该承诺的真实性)。这场围绕内容生态主导权的博弈,折射出科技巨头在元宇宙赛道上面临的战略抉择困境。
来源:roadtovr