英伟达CloudXR 6.0助力 X-Plane 12今春登陆Apple Vision Pro

英伟达CloudXR 6.0助力 X-Plane 12今春登陆Apple Vision Pro

得益于支持CloudXR的visionOS 26.4,Apple Vision Pro用户将能够在”X-Plane 12″飞行模拟器中翱翔天空。围绕Apple Vision Pro的一个主要抱怨是其缺乏广泛的应用程序生态系统或VR游戏库。后者可能通过visionOS 26.4得到解决,开发者已经注意到了这一点。

X-Plane博客上的一篇文章分享说,X-Plane 12将在”今年春季晚些时候”在Apple Vision Pro上推出。这似乎暗示它将与visionOS 26.4的发布同时进行,后者包括对所需的Nvidia CloudXR 6.0的支持。与Nvidia GeForce Now类似,CloudXR使用远程PC访问将游戏流式传输到用户的空间头显。尽管Apple Vision Pro中的M5芯片性能强大,但该平台上的游戏不多,因此VR流传输是获取更大游戏库的巧妙解决方案。

Nvidia Cloud XR在强大的网络连接下支持高保真流传输。然而,与其他平台相比,Apple Vision Pro可能面临一些独特的挑战。VR流传输很复杂。VR游戏需要高分辨率、高帧率,并快速响应用户输入,才能感觉自然。任何不足都可能导致体验变差。较低的分辨率可能导致所谓的屏幕门效应,即感觉就像透过网格屏幕观看虚拟世界。然后,较差的帧率和响应时间可能导致游戏体验不佳,甚至引发不适。更复杂的是,Apple Vision Pro没有以太网端口。它还采用较旧的Wi-Fi 6标准运行,缺乏MLO网络,这有助于增加游戏流传输的带宽。

英伟达CloudXR 6.0助力 X-Plane 12今春登陆Apple Vision Pro

Apple Vision Pro上的X-Plane。尽管如此,visionOS 26.4确实正式支持CloudXR 6.0。关于Apple Vision Pro能够处理什么,或者最终的流传输是否适合游戏玩法,目前尚无说法。像X-Plane这样的模拟器可能很适合这项技术。注视点流传输可能允许Apple Vision Pro M5通过RealityKit实时渲染驾驶舱并解释用户交互。窗外的景色然后可以远程渲染和流式传输。不过,这只是个例子,我并不知道X-Plane是如何实现CloudXR和RealityKit功能的。博客文章确实说开发者利用了ARKit和注视点流传输。他们使用ARKit跟踪驾驶舱位置,以帮助创建与物理外设配合的混合现实环境。

虽然表面上X-Plane 12呈现为游戏,但它实际上是一个非常深入的模拟程序。飞行员可以用它进行训练,完整的硬件设置包括物理操纵杆、方向舵踏板和TPM,可能花费数千美元。X-Plane 12将作为应用程序在App Store中分发。一旦安装,它将通过Nvidia CloudXR启动并玩游戏。要运行Apple Vision Pro配套应用程序,用户已经需要一份Mac或Windows版的X-Plane 12,售价59.99美元。

来源:appleinsider

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