Meta启动XR部门大裁员 战略重心转向AI与智能眼镜

Meta启动XR部门大裁员 战略重心转向AI与智能眼镜

据《纽约时报》报道,Meta公司计划在其 Reality Labs XR部门裁员约10%,该公司似乎正将重心转向人工智能和智能眼镜领域。

有知情人士透露,裁员可能最早于今日启动,或将影响XR部门1.5万名员工中超过10%的人员。报道称,此次裁员将涉及从事VR头显及”基于VR的社交网络”开发的员工,暗示开发《地平线世界》项目的团队将受到影响。

此前有报道称,Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思已通知该部门于1月14日(周三)召开线下全员会议,据称这将是该部门本年度”最重要”的会议。除了加速开发下一代人工智能技术外,报道指出Meta还计划将部分VR产品的资金重新分配给可穿戴设备部门,该部门主要负责Ray-Ban Meta智能眼镜和Meta Ray-Ban Display眼镜的研发。

Meta启动XR部门大裁员 战略重心转向AI与智能眼镜

过去两年间,Meta已显著缩减在VR领域的投入:公司不仅减少了对Quest平台独占内容的资助,还裁撤了多家XR工作室的员工,包括其Oculus Studios发行部门及VR健身应用《Supernatural》的开发团队。此外,公司已于2024年关闭游戏工作室Ready at Dawn(代表作《孤独回声》《回声竞技场》),并于2025年关闭Downpour Interactive(代表作《Onward》)。

Reality Labs 负责人兼公司首席技术官安德鲁·博斯沃思安排在周三召开全员会议,这很可能意味着几件事:公布公司重组信息,或许还会用振奋士气的套话安抚员工,强调Meta并非真正放弃任何业务,只是要提高效率,并为通过技术连接人类这一更宏伟目标服务。我期待从后续泄露的消息、博客文章等渠道了解更多细节。

如果博斯沃思不这么说,那我来说:近十年来,Meta的VR业务及近年来的元宇宙野心已消耗了公司季度运营预算中数十亿美元的资金,却从未实现有意义的盈利。而公司的智能眼镜业务已经实现盈利。投资者不可能永远忍受这种情况。

Meta启动XR部门大裁员 战略重心转向AI与智能眼镜

相较而言,智能眼镜为Meta带来了巨大的投资回报。与VR头显不同,该公司无需为开发者工具扶持工作室,无需组织大型会议培训第三方内容创作,也无需收购工作室或资助独占内容。Meta的智能眼镜甚至尚未推出应用商店——所有内容均为一手开发,这种情况短期内可能不会改变。

事实上,在应用商店尚未提上日程之际,雷朋制造商依视路陆逊梯卡已计划在2026年底前将年产能提升至1000万副,这使2023年首发以来200万副的销量显得微不足道。诚然,智能眼镜缺乏应用商店只是暂时情况;预计最早明年面世的AR眼镜必然需要应用商店支持。但在此期间,Meta已成为智能眼镜领域的领导者,在智能眼镜和AR眼镜即将迎来爆发性增长之际,投资者很难理解为何还要在VR领域投入如此庞大的资源。

来源:roadtovr

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