Valve公布了VR游戏在Steam商店获得“Steam Frame Verified”标签的具体标准。

Steam Frame被Valve宣传为“PC流媒体优先”产品,主要面向拥有游戏PC的用户,但它也支持完全独立运行,无需连接PC,就像Meta Quest或Pico头显一样。然而,Steam Frame作为独立体验的挑战在于,它访问的是常规Steam商店,而Steam上绝大多数VR内容都是为高性能游戏PC设计的,这些PC需要从电网汲取数百瓦的功率。
Steam Frame的性能略强于Quest 3,GPU性能高出约30%,并且支持眼动追踪,可在兼容游戏中驱动注视点渲染。但由于它运行在基于电池的移动芯片组上,其性能仍远不及PC。尽管Steam Frame可以运行Steam上几乎任何VR游戏,但无法流畅运行其中的大多数。
自Steam Frame宣布以来,数十家VR游戏开发者一直在努力优化他们的作品,以在Valve的头显上独立运行。一些开发者重新利用他们的Quest或Pico版本,利用Steam Frame可以运行Android APK的事实,而另一些开发者则在当前最低画质基础上构建更低的图形层级。

对于希望独立使用Steam Frame头显的购买者,Valve计划通过为经过测试并运行良好的游戏添加“Steam Frame Verified”标签,让用户轻松找到为Steam Frame优化的游戏。这延续了其Steam Deck的策略,后者拥有“Steam Deck Verified”标签。
在2026年游戏开发者大会上,Valve揭示了一款游戏获得“Steam Frame Verified”标签所需满足的具体条件。该标签将适用于VR和平面游戏。对于独立VR游戏,必须运行在90 FPS,而独立平面游戏至少需要运行在720p 30FPS。
Valve对标签的90 FPS VR要求比Meta Horizon商店或Pico商店更严格,后两者都允许72Hz的VR游戏,包括将36FPS重投影到72Hz。PlayStation商店允许的最低标准是60FPS重投影到120Hz。在VR中,更高的帧率可以减少一些人体验到的眩晕感。低于90 FPS时,配合VR头显所需的低余晖显示器,许多人在明亮场景中可能会在图像边缘看到明显的闪烁。因此,Valve将用户体验置于拥有尽可能多的Steam Frame Verified游戏之上——这是一个引人注目的举措。
尽管如此,对于开发者来说,将专为高性能游戏PC打造的VR内容在2023年末的10瓦移动芯片组上以90 FPS运行绝非易事,对某些开发者而言甚至完全不可能。这提醒了Valve对该产品“PC流媒体优先”的定位,也表明公司坚持行业在2014年初确立的价值观,当时Oculus和Valve都宣称90Hz是高质量VR的最低门槛。
当然,悬而未决的问题仍然是:Steam Frame何时真正发布?上个月,Valve宣布在全球内存短缺的背景下,需要“重新审视”其“确切的发货时间表和定价”,但公司表示目标仍是在今年上半年发货。
来源:uploadvr


