Unity 表示,希望将基于 Unity 的应用程序移植到谷歌新发布的 Android XR 操作系统的 Meta Quest 开发人员应该不会遇到困难,因为游戏引擎创建者今天发布了开发人员需要的所有工具。
谷歌今天发布了其Android XR 操作系统,该系统将首先应用于三星新发布的MR头显“Project Moohan”,该耳机计划于 2025 年向消费者推出。简而言之:细节仍然非常少,尽管三星的原型感觉像是 Quest 和 Apple Vision Pro 的混搭。
Unity 是 XR 应用开发者最喜爱的游戏引擎的制造商,并且 Unity 宣布已与 Google 合作,为 Android XR 提供官方平台支持。因此,从今天开始,应用开发者既可以构建现有游戏和体验,也可以将其移植到即将推出的 Android XR 设备上。
Unity 表示,选择使用 Unity 6 公共实验版(适用于所有版本)的开发人员现在可以开始使用,该版本包含专门的文档和优化,以帮助创造高性能和舒适的体验。
Unity 的 XR 工具还支持一系列现代功能,包括手部和眼部追踪、遮挡、注视点渲染、合成层以及更多功能,旨在“通过将现有应用和游戏引入 Android XR,轻松开始或扩大受众群体”。
已经集成 OpenXR 的应用程序表面上将是最容易移植的,Unity 引用了 Owlchemy Labs 和 Resolution Games 等工作室的例子,这些工作室已将其 Unity 应用程序以“最小的努力”移植到 Android XR,该公司表示。
虽然 Android 以其广泛的设备支持而闻名,但谷歌可能需要严格控制其希望通过 Android XR 支持的设备类型。诚然,这是 Android XR 的早期发展阶段——我们甚至不知道三星头显的规格、价格、发布日期、名称等。
尽管如此,谷歌表面上仍着眼于在未来几年占领 XR 市场的很大一部分份额。值得注意的是,除了 VR 内容外,Android XR 还支持整个现有的标准 Android 应用程序库以及这些应用程序的“空间化”版本,这无疑将谷歌定位为 XR 领域的第一批参与者,以及 Meta 的 Quest 平台和 Apple Vision Pro 的竞争对手。
来源:roadtovr