根据 IDC 全球季度增强现实和虚拟现实头戴设备追踪器的最新数据,在经历了两个季度的下滑之后,全球 AR/VR 头戴设备的出货量终于恢复增长,2024 年第三季度 (3Q24) 的出货量增长了 12.8% 。不过,增长主要由 Meta 推动。
在前五名中,Meta 以 70.8% 的份额领先,因为 Meta 的同比表现良好,随着 Quest 2 开始逐步淘汰,第三季度的销量下降了 22.7%。尽管花了几个季度的时间,但 Quest 3 终于开始站稳脚跟,这要归功于更广泛的内容选择和 Prime Day 等促销活动推动的销量。索尼的 PSVR2 排名第二(6.7% 的份额),因为索尼吸引了 PC 游戏玩家的关注并受益于促销活动。苹果、字节跳动和 XREAL 进入前五名。
尽管市场已经变得相当头重脚轻,五大公司占据了超过 90% 的份额,但其中一些公司的前景仍存在疑问。IDC全球移动设备追踪研究经理Jitesh Ubrani表示:“随着两家供应商的出货量持续减速,索尼和字节跳动对VR头显制造的投入似乎正在动摇。”“这反过来为 XREAL 等品牌提供了机会,它们在硬件和软件上进行创新,同时吸引游戏玩家。”
Quest 3 等混合现实头戴设备的多功能性已经使该类别的产品脱颖而出,在适当的条件下甚至可以取代增强现实头戴设备。因此,IDC 预测混合现实头戴设备在 2025 年将增长 21.7%,出货量达到 770 万台,并将继续成为未来最大的类别。除了混合现实之外,提供简单平视显示或内容镜像的扩展现实设备预计将成为下一个最大的类别,预计未来 18 个月内竞争将更加激烈。
“眼镜结合人工智能和平视显示器可以为消费者和企业提供强大的体验,”乌布拉尼继续说道。“随着谷歌通过 Android XR 重返市场,这个市场可能会加速发展,因为无论是苹果还是 Meta 都没有在大众市场中占据明显优势。”
Android XR 以及众多初创公司和 Meta 等老牌企业将帮助增强现实头戴设备的规模在 2025 年增长一倍以上,到 2028 年底实现 85.7% 的复合年增长率 (CAGR)。这些头戴设备仍将是第二大类别,主要在与智能手机或其他计算设备连接时运行。最后,真正的增强现实头戴设备(如 Meta 的 Orion)需要时间才能获得关注,因为这些头戴设备需要高水平的复杂度以及尚未扩展的电池和显示技术。因此,IDC 预测这一类别仍将保持小众化,从 2024 年的 59,000 台增长到 2028 年的 377,000 台。
来源:IDC